相信众多军事爱好者对机枪是相当熟悉的,无论是轻机枪、通用机枪,还是重机枪,它们的主要特征都是以杀伤力为主,能实现连续射击的自动枪械,而且还可以射击那些无装甲防护或者防护较薄的目标。1851年,比利时工程师伐商设计出了世界上第一挺机枪,但世人普遍认为加特林多管式才是现代机枪的鼻祖,当时一挺加特林机枪可以封住宽阔的街道,完全是仅次于大口径榴弹炮的“杀人机器”。
随着机枪的不断革新,马克沁机枪登上历史舞台。在1904年的日俄战争中,俄国军队用它把战场变为了屠宰场,完虐日本军队的“肉弹”战术,至此,马克沁机枪的威名传遍世界各地。二战时期,马克沁机枪成为各国士兵的噩梦,我国军队花费10年时间普及了这大杀器,成为我国军事博物馆的“镇馆之宝”,就算是现在,我们也能在射击馆中体验它的威力。
机枪在战场上威名赫赫,完全就是战场上的绞肉机,尤其是在我们冲锋的时候,机枪的火力压制当真是霸道十足,压制的对方完全抬不起头来。可是我们在玩射击游戏时,机枪却完全发挥不出火力压制的优势,它的存在可以说是十分鸡肋,这是为什么呢?
这其实变相说明了现实与虚拟游戏的区别,首先,在现实中面对猛烈的炮火攻击,士兵们是不敢抬起头来进行还击的,因为这真真切切的是一条鲜活的生命,而在射击游戏中,我们玩的都是血条,根本不惧机枪的火力压制,毕竟被机枪打几下也不会立即毙命,玩过CF的人都知道,机枪的威力有时候还比不上步枪呢。
然后就是操作性,机枪本身就是笨重的代名词,再加上其后坐力很高,其操作性完全不及步枪,而且大部分射击游戏的地图都不是很大,机枪能射击到的地方,步枪也可以,不仅如此,步枪的准确性要略胜于机枪,就算是距离太远,也有狙击枪瞄准,所以在射击游戏中,机枪完全不具备任何优势,地位是相当尴尬的。但是现实与游戏还是有差距的,切不可因为机枪在游戏中不占优势就小瞧它。
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