所谓渠道服,就是指非官方运营的服务器,这种情况多出现于国产安卓手机上。尤其是华为手机下载的大多数手游都是华为自己的渠道服。小米、OPPO等手机也有类似的现象。

以小编最近玩的《崩坏3》为例,它的“官服”是游戏开发者米哈游自己运营的,游戏版本更新比较快,玩家数量也最多。但如果玩家通过手机自带的应用商店下载游戏,玩到的很有可能就是“华为服”或者“小米服”。虽然这些渠道服的版本更新和官服基本保持一致,但玩家数量可能没有官服那么多。最关键的是,渠道服帐号之间是不能互加好友的,如果两个好朋友都玩《崩坏3》,但是一个人玩的是华为服,另一个人玩的是小米服,他们就没办法在游戏中互加好友,只能各玩各的。

之所以出现渠道服,主要是因为部分手游在经营初期没有什么人气,需要通过手机厂商推广的方式来宣传游戏。而手机厂商不可能免费给手游进行宣传,所以就会通过渠道服合作的方式,手游开发商提供游戏IP,渠道商在手机上用应用商店推荐和排行榜等方式打广告吸引玩家,并建立独立的渠道服务器。这样一来,手游就可以获得更多的玩家,同时渠道服也可以帮助手游开发者节省一定的成本。

除了手机渠道服之外,也有一些具备影响力的网站渠道服,比如《崩坏3》在哔哩哔哩也有渠道服,人气也很高。同时哔哩哔哩也会在网站内容等方面大力宣传这款游戏,来吸引更多玩家。

既然做了宣传,渠道服肯定会从手游的运营收益中抽取一定的费用,一般都是双方5:5分成,遇到强势一点的渠道方和弱势一点的手游开发者,7:3分成的情况也有很多。不过渠道服虽然会抽取一半以上的利润,但是手游一旦运营起来了之后,投入的成本并不高,所以游戏开发者依然有得赚。

一些强势的渠道方甚至会强行要求手游设立渠道服,否则就不在手机应用商店中上架。比如前两年有一段时间华为应用商店是搜不到腾讯的《王者荣耀》的,就是因为腾讯拒绝在华为手机中开设渠道服,不愿意给华为分成。不过腾讯毕竟是游戏行业的老大,再加上安卓手机是开源的,玩家可以轻易绕过手机商店下载和安装游戏,这个事情最后还是以华为妥协而告终。所以现在腾讯的热门手游包括王者荣耀、和平精英等都是没有渠道服的,全部由腾讯独家运营,所有利润都归腾讯自己。

而除了腾讯之外,绝大部分手游开发商都没有这么硬气,大部分手游都需要手机厂商帮忙推广,所以包括《阴阳师》、《FGO》等热门手游都有手机厂商的渠道服。

对于手游开发商来说,渠道服固然可以帮助做宣传,但是游戏火了之后,肯定是自己运营最赚钱。所以游戏开发商肯定是希望玩家自己去官网下载APK安装游戏,这样一来玩家玩的就是“官服”,氪金的收益就全归游戏开发商了。