面对现在的游戏环境,其实不知火舞这种法刺的出场率相对来说有所提高,因为她有着优秀的切后排能力,控制足且稳定爆发还高,完全是各种脆皮英雄的克星,特别是那种没位移的英雄。不过不知火舞还不是那么好上手的,一不小心有可能就变成了她的弟弟“不知好歹”,所以接下来就让我们一起来看看不知火舞有哪些需要注意的点吧。

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技能思路:

首先我们要了解她的机制,不知火舞的被动技能是在释放玩技能后可以翻滚一小段距离(可以穿墙),这常常用于不知火舞去找一个合适的输出位置或者突进,因为不翻滚输出是会打的更快的,这个时候是用方向键控制的,释放技能时松开方向键或者释放技能后迅速普攻就会取消翻滚。所以打连招不需要翻滚的时候就不要去碰方向键。掌握好翻滚就可以调整自身在连招中的位置方便后续技能控制;

而在她的手亮了或者说回城上面有一个小图标的时候,用普攻就会释放忍蜂,会将敌人击退并且造成伤害,每五秒就会有一次,自己注意多观察。忍蜂只有在空放才是向面前突进,而有可攻击单位时会自动锁定,因为是普攻触发。二是忍蜂描述是造成法伤,实际上有两段伤害,即普攻物理伤害和被动法术伤害。

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一技能是火舞向上飞踢,击飞的范围是以位移落点为中心,半径为250的圆形区域,同时路径上的敌人也会被击飞,是一个群体技能。

二技能是火舞的主升技能,伤害高距离远,不过是个单体伤害,不能贯穿,在技能命中敌方英雄后会有一个降低对方法术防御的效果,持续三秒,所以连招一般以二技能起手,而且据我观察不知火舞的第一下扇子也是会享受这个降低法术防御的效果的,这也就是意味着不知火舞前期尽量多叠法强装就好啦。

大招从名字和技能看更像是被动的一个强化版,是不知火舞最有效的突进和团控技能,也是她逃跑的最佳技能,因为如果用一技能逃跑的话会有一个释放后的明显延迟,容易被后续追过来的伤害打到,所以在有危险的时候还是不要省大招了。

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基本连招:

第一个常用的基本连招:213a2,在二技能接一技能上挑的瞬间马上接大招,也就是说一技能的向上翻滚完了后再丢大,那样就慢了,只要在一技能到半身的时候,就可以按大招将敌人用大招回推了。

第二个是打肉的:21A232,这样就可以打出更多的二技能,达到一个降低对方魔抗的效果。当然了要是对方离自己比较近或者扎堆的情况下,直接大招起手然后一技能二技能也是不错的。

玩不知火舞这样的刺客英雄,主要是知道自己的一个斩杀线,这需要自己多加练习。而且像不知火舞这样前期伤害就很高还有控制的英雄,用二技能和普攻多清线,然后就跟打野辅助去游走多建立优势。

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