不论三国杀的版本怎样更迭,环境又是如何改变,作为游戏进行基础的牌堆始终未曾有过任何大的调整,但世事不可能总是一成不变的。
三国杀官方爆料
近日手杀官博曝光了两张从未在游戏中出现过的基本牌,看起来跟普通的杀与桃并无太大差别,但细节上的区别在官方的疯狂暗示之下逐渐被放大。
射杀的效果猜测
以普杀作为参照,除了画面完全不同外,右上角代表卡牌某一属性的符号也有所区别,普杀的是数字“1”,而射杀上的则是类似莫比乌斯带的“无限”符号。
原画对比
按照普杀的属性来猜测,射杀的效果共有三种可能:
代表攻击距离为1,射杀可以无视距离发动
代表每回合只能使用1次,射杀不限制使用次数
代表只能指定1个目标,射杀可以自由选择目标数量
射杀的原画风格与属性杀类似,估计也属于特殊杀的一种,牌堆中的数量恐怕不会多到哪去,但不论是哪一种效果,强度都非常可观。
特殊杀
不过结合“射杀”的名称而言,无视距离更符合原画上的设定,相信很多玩家在游戏中都有过被距离卡住,毫无作为十分憋屈的体验,最后十拿九稳的胜利只得拱手让人。
超级桃用法分析
勾玉是三国杀中角色体力值的象征,也就是通俗意义上的血量,超级桃的右上角有两个小型的勾玉,组成元素比较复杂,有三点需要注意:
代表恢复的加号
表示的血量不同
数字1和4
组合起来超级桃的效果已经呼之欲出,首先是与普通桃同样的回复作用,但数值却随着血量的不同而浮动,在血量还有一半或以上时,只能回复1点。
超级桃符号复杂
而血量见底,进入红色的紧急状态,则直接回复4点体力,这就有点恶心了。好不容易把敌人打到残血,结果一张超级桃直接满血复活,局势瞬间被扭转。
如果真是这样的效果,那游戏将毫无体验感可言,相当于卖血武将整体史诗性增强,又回到了远古版本大魏一统天下的局面,届时所谓的平衡也就形同虚设。
国战强力组合“大月亮”
三国杀作为一款卡牌桌游,开发一种新的玩法并不容易,例如国战模式的前身便是由玩家群体DIY,比较受线下玩家所欢迎的双将与暗置玩法结合而成。
早在国战成型之前,两种民间玩法便已经有了非常成熟的规则体系,官方要做的不过是整合二者的可取之处,将游戏的平衡性调整到一个相对公平的地步。
卖血将得到加强
而调整牌堆既是一种冒险,也是一个机遇,射杀与超级桃的加入势必会引发蝴蝶效应,对现有的武将强度划分产生较大的冲击,也会对游戏环境产生翻天覆地般的巨大影响。
因为暂时还不清楚新卡加入牌堆的数量,也无从分析这种影响是好是坏,但对于一直拿着新武将来搪塞玩家的三国杀来讲,这种形式的创新想必也会受到玩家的鼓励吧。大家认为呢?
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