今天是2020年3月20日。距今23年前,PlayStation平台发行了经典游戏《恶魔城X 月下夜想曲》。
还记得2019年6月,制作《恶魔城》系列的前KONAMI知名制作人五十岚孝司推出了筹备数年且继承正统恶魔城精神的一款2D动作游戏《血咒之城:暗夜仪式》,推出之后受到恶魔城粉丝们的喜爱,在Steam也获得了压倒性好评。
提到“恶魔城”三个字,相信很多人第一个联想到的游戏,肯定是《恶魔城X 月下夜想曲》,这款游戏在1997年3月20日于PlayStation主机上初次登场,尽管它并不是系列第一款作品,却创造了2D动作游戏的最高峰。
延续 《血之轮回》,五十岚孝司初次参与《恶魔城》作品
早期有玩过任天堂FC红白机《恶魔城》的玩家,应该都知道它原本是怎样的游戏。在FC推出过三款作品,但风格却都有点不大相同,而且彼此之间的背景故事设定,还有些不一致。
▲PS4平台的血之轮回&月下夜想曲合辑
1997年推出的《恶魔城X 月下夜想曲》,严格说来算是《恶魔城X 血之轮回》的续集,背景故事也是延续《血之轮回》。而《血之轮回》最早于1993年PC-Engine主机上推出,还记得《月下》的游戏开头序章吧?一开始就先让新老玩家们先回味前作主角里希达贝尔蒙特与德古拉伯爵的生死决战,藉此为月下夜想曲的故事作铺垫。
做为前KONAMI的知名制作人,五十岚第一款参与的《恶魔城》系列作品就是《月下夜想曲》,他以编剧的身份让这款游戏增添了不少乐趣。后来更是努力地想将以往《恶魔城》全系列紊乱的设定都理顺,无奈最终KONAMI不领情,依旧抹去了他的功劳。
代入RPG要素与全新关卡,整体耐玩度大幅提升
或许是因为初次把平台移转到当时正火热的次世代主机PS,让可以发挥的空间大幅提升。《月下夜想曲》的内容和玩法,的确与过往的系列作品完全不同境界。《月下》有更为完整的故事和剧情,背景设定上更完善。游戏过程中,也有角色之间的互动。多重结局当然也是让玩家津津乐道,并且可以多周目挑战。
《月下夜想曲》整体玩法的机制和系统也有很大变化,新加入RPG的升级要素,让玩家可以通过消灭路上的敌人打怪练功,赚取经验值和金钱。会让玩家可以有较多的心思去研究各种怪物的活动与习性,而非单单认为他们只是挡路的麻烦。
《月下夜想曲》将主角改为吸血鬼德古拉的儿子阿鲁卡多(Alucard,其实就是Dracula反过来写,着迷月下那几年,我一直把“阿鲁卡多”设成BBS昵称,笑)也有个好处,毕竟以往讨伐吸血鬼的贝尔蒙特(Belmot)一族的招牌武器是鞭子,阿鲁卡多就没有这样的角色限制。因此在游戏中,玩家可以尽情地使用各种武器,像是单手剑、大剑、小刀、棍子、斧头或是拳套等等,打法更加自由(还记得真空刃和音速刃么)。
《月下夜想曲》关卡的设定也与以往系列作品有很大差异,以前多半采用的是一线到底,偶尔会有隐藏房间,《月下夜想曲》则是将多个不同区域的地图彼此串连起来,整体构成一座规模宏大的恶魔城,利用各种不同的机制去限制活动范围,搭配机关、或是特殊能力开启的方式,让可以移动的范围慢慢增大,让玩家有探索的感觉(逆城的设计更是让人感到惊喜),其中还有完成度的设定(200.6% 这数字相信大家都很熟),让玩家又多一个在游戏中花更多时间的诱因。
近日,《月下夜想曲》也移植到了Android手机平台,不过似乎画面优化并不好,显得缺乏诚意,玩家们普遍评价不高。
无懈可击的背景音乐,山根实知琉功不可没
不得不提到一下《月下夜想曲》的音乐。
著名女游戏音乐作家山根实知琉为《月下》打造的每首BGM,只能用“惊艳”来形容,常常在玩的过程中,都会觉得背景音乐相当契合关卡的气氛。几乎每首都是值得一听的好曲子。
▲月下夜想曲BGM欣赏
早年即入社的山根小姐,为KONAMI许多游戏皆制作过音乐。本文一开始提到的《血咒之城:暗夜仪式》也是五十岚孝司邀请她为游戏精心制作音乐。
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