显卡特性标杆:DirectX12.2终极版API公布

显卡特性标杆:DirectX12.2终极版API公布

系统层面淘汰“旧”显卡的催命符:MicroSoft DirectX更新

随着搭载AMD RDAN2显卡的Xbox Series X游戏主机,近日曝光了硬件规格及游戏DEMO,硬件支援Ray Tracing(光线追踪)特效正式成为微软新一代DirectX12.2终极版(原文:DirectX XII ULTIMATE API)的门槛标准之一。作为DX12的最终版本,有哪些显卡被刷下“全特效支持”榜单呢:

DirectX12.2终极版特效标准一览表

  1. 1. 2020年支持DX12.2的合格GPU家族:

  2. 2. nVIDIA RTX Turing(图灵)系列GPU(已发布);

  3. 3. AMD RDNA2系列GPU(已在游戏主机市场发布);

  4. 4. Intel Xe系列GPU(未发布)。

微软给DX12.2的门槛,定在nVIDIA RTX2060这里,变相鼓励大家入手2000元级显卡的节奏啊

简而言之,如果拥有任何一张RTX2000系列显示卡,你就能体验到2020年微软DX12.2的所有最新显示特性。而当前所有的零售版Radeon显示卡以及所有的Intel核芯显卡,均不能获得DX12.2的特效支持,原则上就硬件支持特效方面,属于被淘汰的边缘。

另外,除上述支持DX12.2终极版特性的GPU之外,支持DX12.1的显卡家族有:

  1. 1. nVIDIA 第2代Maxwell(如GTX970、980)系列GPU;

  2. 2. AMD Vega系列GPU(如Vega56、Radeon VII);

  3. 3. Intel第9代核芯显卡。

额,手握Vega64的我,不仅不打算换显卡,甚至还有点想笑╮(╯▽╰)╭

上述支持DX12.1的显卡已经不能支持最先进的显示特效,不能完美表现出顶级游戏的全部视觉效果。换句话说:“微软建议你换显卡了~”

总结

总结

DirectX作为微软嵌入操作系统内部的全媒体软硬件“命门”,几乎对所有硬件厂商产生重要影响。就当今GPU领域最重要的光追特效而言,nVIDIA在DXR1.1的标准制定方面,无疑起到了决定性的(支配)作用,好在微软的新款Xbox选用AMD的RDNA2显示核心,从某种意义上硬拽了Radeon GPU家族一把:

搭载于微软Xbox Series X游戏主机内的AMD顶级SoC超级芯片,包含8核16线程锐龙CPU及支持光追的RDNA2显卡

至于Intel的Xe,雷声大雨点小算是对它最好的评价,2020年内恐怕很难看到靠谱的零售产品登场了。而早已在2018年就坐稳DX12.2龙船VIP座位的nVIDIA,依然看不到明确的敌人,桌面级的RDNA2 GPU至少要推迟到3~4季度才有望发售,未来半年中,中高端显卡依然还是RTX家族的天下。

MicroSoft DirectX XII ULTIMATE

您的显卡支持DX12.2吗?还是停留在DX12.1或更早的阶段?光追特效是否会促使你更换一张显卡?欢迎在评论区留下您的观点~感谢阅读本文,我们下期内容再见ヾ(ω`)o~