今天Box君带来了目前除恶魔猎手卡牌外的,已出新卡点评,大家可以看看都有哪些妖魔鬼怪出现了!
标准评分:★★★
有点类似工具人的作用,2费24的身材还是不错的,这个效果可以搭配一些法师牧师等职业打出双倍的伤害,还可以做前期的过渡并且该随从在场上对手就要时刻提防AOE,有进构筑的潜力。
狂野评价:★★
狂野中如果只是为了配合打出法术或者前期过渡这张卡的竞争力并不强。
总体评价:
如果有特定构筑说不定有奇效,未来环境铺场卡组较多这张卡或许会经常被控制卡组携带。
标准评分:★★★★
很超模的法术,“2费炎枪术”抢节奏太厉害了。基本上只要是有一定法术构筑的中速或者控制萨满都可以选择带,对于萨满来说虽然有妖术了,但这也是一个上限很高的单解。
狂野评分:★★★★
大多数的控制萨满基本都可以考虑去带,即便在狂野环境还是很强。
总体评价:
触发效果后能打出灵活抢节奏的效果,打8基本能处理大部分的随从,是很强力的单解。
标准评分:★★★☆
目前盗贼只出了一张奥秘,就目前来看触发这个效果是很强的,未来还要看有没有相关体系以及整体奥秘的数量。就触发强度来说可以打出一个增加费用的移回效果,在节奏上是很厉害的,换个思路还可以拿回友方随从,就有点像增加费用的暗影步了。
狂野评分:★★★☆
狂野盗贼还有更多的奥秘可以选择,所以这张卡的使用率会远远超过标准。
总体评价:
触发效果很赚,1费也比较灵活,能否进构筑就要看盗贼奥秘的数量和质量了。
标准评分:★★
偏向娱乐的法术,有点弃暗投明的感觉,将手牌全部随机替换上下限差别太大极不稳定,对于天梯来说还是很难进构筑。
狂野评分:★☆
如果没有其他COMBO可能就是一张偏向娱乐的卡。
总体评价:
随机性太大导致进构筑很难。
3费33身材达标,这个战吼进化的效果太强了,对于铺场萨满来说我们合理的把场面随从交换到残血再去异变收益极高。这个战吼可以给到两个单位并且能灵活的调整想要异变的随从。
狂野评分:★★★★
狂野环境的异变萨或者铺场萨满都可以选择带这个随从,是前期很不错的节奏点。
总体评价:
身材标准战吼超模,或许新的版本铺场萨满又要卷土重来了
5费4/2的武器,攻击后的主要作用是相当于打了一张异变,等于我们最多可以打出两次的异变效果。友方全部随从异变的收益是非常高的,虽然有一定的不稳定性,但把一些残血随从换成新随从一般都不会亏。
狂野评分:★★★★
狂野的异变萨也可以选择带这个武器,这样很大程度的增加了集体异变的上手率。
总体评价:
未来标准里大概率又要出现异变萨,以该武器为核心有好有坏,缺点是怕软泥怪并且爆发回合(5费左右)固定,优点自然是场面很恐怖。
牧师的站场优质随从,3费22的身材回合结束可以给另外一个随从+2/+2,也就是正常情况下我们放一个低费随从是肯定能得到收益的,效果加2/2身材不亏。这张卡的上限就是如果你解不掉或者上两个会一直滚雪球,适合铺场牧师前期节奏点。
狂野评分:★★☆
狂野的中立以及牧师单卡很多,这张牌的竞争力并不算强,可能比较难进构筑。
总体评价:
劣势的时候可能不太好用,需要一个随从搭配才有收益,但这个效果如果没第一时间解掉还是有一定上限的。
标准评分:★★☆
骑士3费32的武器,攻击和耐久比较中规中矩,攻击效果给鱼人也很一般,因为随机的缘故还是不够稳定。所以整体来说会比较看未来鱼人骑士的强度,可以进构筑但大概率不是关键牌。
狂野评分:★★
狂野鱼人骑大家都知道,有不少更好的武器和随从可以用上,这张卡在狂野环境还是不够看的,进构筑难。
总体评价:
比较吃体系的一张武器,可以带但有更好的选择可能会被替换,主要还是随机性在天梯表现不稳定。
首先7/7突袭的作用会比较灵活,而且有野兽属性,用来解场交换场面都是可以的。攻击后随机给一张(8)费随从可以帮助补牌,7费攻击补8费曲线,而且没有被解上限还能再给随从,配合小德的一些野兽套路或许能用上。
狂野评分:★★★
因为狂野太多中立大哥了,所以这张卡如果不是核心可能进构筑会比较难。
总体评价:
7/7身材加突袭加补牌的效果感觉质量是不错的,能不能进构筑要看小德有没有类似大哥体系。
炉石传说中真正的不死鸟,5费73的身材在死亡后变成一个灰烬,如果对手没有解掉再下回合又会涅槃重生为奥。这张卡在遇到多攻击频率还是容易被解的(比较典型的就是被焦躁的木乃伊克制)但打控制卡组对手攻击频率较少的时候很去解。
狂野评分:★★★☆
同理标准,在狂野中放在一些宇宙或者中速卡组里还不错。
总体评价:
可能会比较看环境,如果容易被解出场率或许会不高,可以放在进攻性的宇宙卡组里。
2费15的身材还是不错的,虽然攻击很低但不容易被一回合解掉,我们搭配盗贼奥秘使用可以找一张适合场面的其他职业奥秘,还比较灵活。目前来说已经出现的这张盗贼奥秘质量还不错,还需要看后面发布的卡。
狂野评分:★★★☆
相比标准环境里这张卡能配合的容错率要更高。
总体评价:
目前来说盗贼已经出现的奥秘以及奥秘配合的随从质量都还不错,如果还有质量卡这个体系或者未来可期。
两个回合唤醒后3/3的身材加上这个使所有随从+2/+2的效果肯定是赚的,但这张卡的问题是放在动物园卡组感觉还是比较拖节奏,放在其他术士卡组里BUFF又和其他思路冲突,需要看未来有什么搭配的套路。
狂野评分:★★
同理标准,目前没有搭配的情况下放在偶数术等卡组里还不错,2费上少抽一口。
总体评价:
休眠还是比较拖节奏的,放快攻术士比较难,放在中慢速的术士构筑里收益会更高。
2费32不亏,召唤出的7/7质量很强,因为说明了尽可能以敌人为目标,所以大部分还是正面收益会比较多。再其次自带法强的效果对于释放法术会有一个不小的增幅,整体来说还是很优质的,宇宙法构筑大概率预定了。
狂野评分:★★★★
同理狂野控制法术其实都可以带,属于容错率很高的卡。
总体评价:
可以前期过渡,后期增加卡组厚度,7费卡的战吼也大部分正面收益,会比较好玩而且有质量。
很明显是一个上限极高的解场手段,如果对面场上都是3血随从,那么可以一波解掉还是非常舒服的。6/3的身材虽然血量较低,但是打出战吼的上限就不亏了,适合放在控制萨满的体系里,缺点是对手如果注意站位还是可以有效预防的。
狂野评分:★★★
同理标准,狂野快攻较多的环境下这张卡还是有一定的上限。
总体评价:
未来还是需要看环境来决定构筑,如果快攻少或者没有法术COMBO配合打出这个3血的伤害的重复效果不如带一张稳定的解场法术。
3费34潜行,亡语给一个6费65永久潜行的随从。这张卡最大的特色在于终极卡的永久潜行,如果对手是一个没什么AOE的职业那么我们纯打脸或者吃一个随从留残血还是很强的。缺点在于潜行效果还是会吃AOE而且这个永久潜行逆风效果会有些差。
狂野评分:★★★★
同理标准,其实真正的抢血盗贼未必会带,更可能的是中速盗贼带上这张卡。
总体评价:
顺风的时候特别是对手解不了会很BUG,但逆风自己血量很低或者遇到AOE较多的职业也不强。
3费24野兽突袭其实不强,亡语效果给到的8费4/4还能召唤3个4/4突袭场面爆发挺高,但缺点是4血容易吃AOE,而且什么时候摸到的上手率并不稳定。这张卡可以配合猎人2费抽牌,召唤的分身强度很高。
狂野评分:★★★
同理标准,如果猎人卡组偏向抢血可能不会带这张进构筑,但是配合一些OTK减费打脸或许有构筑的潜力。
总体评价:
相比其他终极卡牌,猎人这张并没有太多亮点,如果能配合野兽其他COMBO或者冲锋还是可以的。
休眠两个回合,唤醒时使手牌中随机一张随从法力消耗减(5),这张卡大概率是放在特定构筑里的,比如类似蓝龙德等关键卡牌减费才用的上。快攻速卡组基本是不会带的,因为太让节奏了,而且随机性我们要把握好。
狂野评分:★★★
同理标准,但狂野里我们有更好的减费方式,这个两回合休眠或许没那么好用。
总体评价:
特定构筑才会带的一张随从,进构筑或许会很难。
一张类似怨灵之书机制的极限过牌法术,如果德鲁伊未来有围绕一些法术体系的构筑是可以带的,这张卡也比较极端,未来能否进构筑还是要看法术的强度和一些体系。
狂野评分:★★★
同理标准,特定构筑下可以使用,要看后续卡牌。
总体评价:
这张卡比较依赖构筑,如果有好的构筑会是很超模的过牌法术,反之可能会很冷门。
德鲁伊的终极体系橙卡,3费34带嘲讽前期上去一点都不亏,洗一张9/9可以抉择的大哥还是很不错的。这张卡下一个99嘲讽还可以召唤一个选择继续沿用嘲讽或者突袭,对于一套卡牌的厚度有很大提升,中慢速构筑都可以带上,两个大哥后期压制力很强,容错率很高。
狂野评分:★★★★
同理标准,中慢速德鲁伊带了基本都不会亏,除非特定构筑卡位比较紧。
总体评价:
对于小德来说是比较万金油的一张卡,大部分体系都可以带。
2费抽一张野兽牌,使其+3/+3实在有些超模,不是说话不给猎人过牌的吗?这张卡质量应该是没的说,但缺点在于固定了野兽的套路,抽一张野兽牌而不是正常过一张牌。目前标准野兽体系卡牌太少,能否崛起还要看整体的质量。
狂野评分:★★★★
狂野野兽猎就可以直接带这张卡,中期在这个体系下过牌还是很强的。
总体评价:
抽牌加上一个+3/+3的buff质量肯定算高,只是考虑到标准野兽体系不少牌退环境了,希望野兽猎能崛起。
3费45的肯定是超模,毕竟休眠了两个回合,问题就在于唤醒后对所有敌方随从造成2点伤害是有一定弊端的。因为这样对手可以提前做好准备,不下随从或者防好这个AOE,明牌的效果还是会差一些。
狂野评分:★★★
和标准思路一样,这个效果可能达不到清场的完美效果,不如去带一张更灵活的清场法术。
总体评价:
效果触发肯定是不亏,只是刚刚也提到了,既然可以提前预防可能达不到想要的AOE效果。
标准评分:★★★★☆
可能会成为亡语体系的核心卡,战吼效果可以主动触发我方的亡语,该卡的亡语效果还可以召唤这些被消灭的随从,并使其+1/+1(比如我们去消灭一些“蛋”类的随从)真的是资源最大化的利用,可以当做“小恩佐斯”来用了。
狂野评分:★★★★☆
狂野中去配合魔块等卡牌效果也很好,而且这张卡才3费,很灵活。
总体评价:
未来亡语体系又是一波加强,只要有比较成熟的亡语体系基本上都能带。
6费47身材略亏,这个效果会比较偏向于打出一张高费的法术,比如用两张低费法术先触发机制再用一个8~10费的法术收尾。看似能打出很高上限,但不是那么好用,该卡6费,再打出两张低费法术就比较依赖牌序了,前期摸到也会卡手,所以除非有很特殊的构筑需要,不然实用性太低。
狂野评分:★★★☆
但是狂野不同于标准,比如青玉德用两个护符直接打终极感染就是一个致胜的关键点,目前在狂野逐日者还是有很大发挥空间的。
总体评价:
总结来说就是牺牲太多卡牌换来的高费法术并不足以成为游戏胜利的胜负手,所以收益并不高。
这张潜伏质量还是不错的,2费在对手打出随从的时候可以召唤一个2/3剧毒随从,如果对面单独上了一个大哥那么就赚了。但缺点在于盗贼奥秘比较少自然容易猜,对手可能会留一个3攻随从再主动触发奥秘。
狂野评分:★★★☆
狂野盗贼有很多奥秘,所以相对来说更难猜一些,但相比其他奥秘这张算是比较实用的。
总体评价:
质量还不错的奥秘,可用来卡对手节奏。总体来说单卡可以但需要看体系,所以非常期待后续奥秘相关的卡牌。
标准评分:★★★★☆
3费43的身材比较超模,还带法术伤害+1,亡语给的终极卡牌效果爆炸,战吼抽三张法术牌其法力值减少3点这个效果很恐怖,可以配合一些法强斩杀法术或者高质量站场等法术来构筑。
狂野评分:★★★★☆
狂野有非常多打脸法术,或许可以配合法强抽牌打出一波爆发。
总体评价:
需要一定特定构筑去定向抽质量法术,是大多数萨满都可以选择带上的牌,容错率很高。
标准评分:★★☆
首先抽一张随从牌不是那么的稳定,如果要用可能会偏向高费随从的一些构筑。其次至少拥有8张牌是一个有些头疼的条件,现在山岭也退环境了,后续如果没给手牌相关的随从可能会比较尴尬。
狂野评分:★★
同理标准的思路,在狂野构筑里这张卡的竞争力很低,过牌或者减费都有更好的选择。
总体评价:
目前看来没有太好的构筑匹配,如果后续没有理想COMBO配合可能比较难进构筑。
原卡牌4费4/4突袭是不亏的,可以在前期用于解场,终极卡同样是解场但是可以得到高额护甲。最关键的点是终极卡如果没死还可以继续配合效果叠甲,上限很高,对于偏向控制的战士是不错的随从选择。
狂野评分:★★★★
狂野土豪战后期后期偏向质量的构筑都可以选择带。
总体评价:
会比较偏向防守的一张质量橙卡,随从都带突袭可以灵活解场,终极卡如果能叠更多护甲上限还是挺高的。
狗贼叔叔笑了, 又一个苟命神器?这张卡防战带上直接不动就好,虽然会被火冲等技能消耗耐久度,比如面对动物园的时候还是能实打实的吸收伤害,但防守不能解场还是有些尴尬,如果没有其他COMBO配合感觉不是很实用
狂野评分:★★☆
狂野防战等卡组会直接选择解场或者更好的叠甲方式,这张卡有些被动。
总体评价:
不是特别实用的武器,因为考虑到会吃软泥怪而且被1血蹭掉耐久,对手的选择更多,而我们比较被动。
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