《全面战争》系列是一款持续了十几年的系列作品,作为一款单机的3A大作,虽然在国际市场上表现不错,但是在国内却很少有人知道。
直到去年《全面战争:三国》的推出,这款完全以中国历史为背景的新作彻底征服了中国玩家的心,三国作为一个我们非常熟悉的一段历史,不知道被做成了多少款游戏,但是这种极具史诗感的大作实在屈指可数。
很难想象,做出这样一款游戏的团队竟然在距离我们十万八千里之外的英国。游戏的画面风格、人物设定、剧情台词、地理名称、势力范围都非常严谨考究。
这样的一个专业团队,出产的作品也必将都是精品,《全面战争:竞技场》也是一款设计团队极具野心的一个作品,它不同于系列的其他作品全都是单机为主,第一次尝试了向网络游戏和电子竞技方向进军。
《全面战争:竞技场》是一款融合了全面战争系列战斗精髓的作品,玩过全面战争游戏的玩家都知道,在全面战争的战斗体系当中,各个兵种之间都存在着克制关系,在战斗开始之前,我们就要事先兵布阵选择出战的兵种,然后根据地方的阵容来进行决断和安排合理的战术。比如利用骑兵包抄敌人的后方,在合适的时机冲入敌阵,大幅度降低地方部队的士气等等。
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派
《全面战争:竞技场》的历史背景暂时被定为中世纪的罗马帝国时期,每场战斗都是10V10共有20名玩家参与,每个玩家则可以选择一名指挥官三个军团出战。游戏中兵种非常丰富,每一个阵营都有独特的兵种,除了兵种之间的克制,还加上了指挥官技能,让对战中有了更多的可能,也加强了游戏的竞技性。
《全面战争:竞技场》的历史背景跨度很大,虽然很多人都说和《全面战争:罗马2》有点相似,但是这个竞技场的命名就有很多可能,我觉得很可能是将全面战争系列融合的一款集大成的作品,将来会加入全面战争系列中每一个作品的兵种和阵营,让游戏的内容变得越来越丰富,竞技游戏方向发展。
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现在只是一个初步的尝试,因为即使是现在的很多指挥官也并不是同一个时期的人物,比如列奥尼达是公元前480年就战死的,而尤里乌斯·凯撒则是公元前100年才刚刚出生,它把公园前后数百年内的文明与环境做了很好的结构。
《全面战争:竞技场》更像是将全面战争系列的战斗系统剥离了出来,然后将部队分给10个人,在一场战斗中,战斗系统的机制不变,只不过从一个人统筹全局,变成了10个人并肩作战,地图也被分为了三条路线,增加了据点和补给点,我们需要控制自己的军队通过抢占据点、消灭部队、占领大本营等方式获得积分。
当然想要赢得一场战斗的胜利,要么占领地方的大本营,要么需要在规定时间内获得更高的分数,抢占据点之后就会持续获得分数,由于兵种的克制、士气系统和地形等元素绝对让你体验一场酣畅淋漓的大战。
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