画面精度的提升并非通过图片和视频就能感受的到核心系统相较前作区别着实不大初代《无主之地》,乍一看并不是特别吸粉官方表示没有《为战而生》,就没有《无主之地3》

第一人称射击类游戏无疑是当下最受欢迎的游戏类型之一,而带有“刷刷刷”元素的角色扮演游戏也是此类游戏当中玩家基数较大的种类,倘若将这两种游戏类型结合在一起,这种想法若是放在几年前或许玩家们不太能够接受,而放在现在能够代表这一类型的则只有《无主之地》这一款作品。

当下,选择将射击与RPG游戏相结合的装备驱动型动作游戏不在少数,但能够被玩家们口口相传的作品可谓是屈指可数,而第一次开拓出这一游戏类型的无疑也是《无主之地》。

值得庆幸的是,《无主之地》系列并没有选择跟上时代的潮流,而是选择了在自己的圈子中稳步上升。

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系列最新作《无主之地3》发售至今已经过去了半年左右的时间,而在这半年里一直都由Epic实行独占政策,但由于国内不少玩家对于Epic平台存在不小的成见,因而在当时并没有在国内掀起特别大的热潮,反倒是经过半年重新回到Steam平台之后,又一次取得了空前的反响。

一方面是由于许多对Epic有成见的玩家一直憋着等Steam版本,而另一方面则是由于在经过半年的“外出修炼”之后,玩家们此时能够玩到的版本比起首发时的版本早已是今非昔比。

对这款游戏有所关注的玩家都会依稀记得游戏在首发时遭遇过玩家各式各样的吐槽,那么在经过半年的更新完善之后,如今的《无主之地3》是一款能够令所有人都满意的游戏作品吗?

保守进步,变化不大

在《无主之地3》刚刚上市的那段时间里,尽管媒体方面为游戏给出的评价比较出色,但在玩家看来却呈现出了一种两极分化的状态,给出好评的玩家大多会表示对于这款游戏已经期待的数年,在实际尝试过发现还是曾经那熟悉的味道,有生之年能够见到这个系列出续作理当给予支持。

而给予差评的玩家大多更加看重游戏硬素质部分的表现,具体吐槽的点不外乎新作整体相较前作提升不明显,画面依旧还是廉价的美漫卡通风,核心玩法并没有什么变化、剧情愈发的无厘头等等。

然而实际上,除开新作在剧情方面的设计确实存在诸多槽点之外,本作在其他方面的表现并没有玩家们所表现的那般不堪,整个系列一直都以美漫风格为亮点之一,本作也使用了迭代更新后的新引擎进行开发,无非是在视觉效果上表现不直观而已。

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《无主之地3》作为一款装备驱动型射击游戏,而且是系列游戏的正统续,在前作没有因为硬质量问题而受到玩家的诟病时,对于开发组来说“不去动它”,或许就是最能保证游戏质量的做法。

《无主之地》系列以“边射边刷”作为游戏核心,因此游戏当中的设计都应该为核心内容做出让步,游戏的重点在于如何让玩家刷的过瘾,就像曾经的古典FPS游戏那样只管爽就可以,至于剧情以及画面表现方面是否出色,其实与游戏的核心内容并没有太大的关联,即便没有也不会影响游戏体验,而如果有则或许可以看做是为了丰富游戏内容的存在。

但有一说一,若如果有心做确实能够做好,这一点跟开发组的态度有直接关系,做的好可能成为游戏的加分项,但是做的不好则都一定会成为减分项。

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在国区的半年里,《无主之地3》推出了一款付费DLC以及许多大量的限时活动内容,为的是能够让玩家始终能够对游戏保持新鲜感,以此来填补新DLC开发时期的空缺。

对于一款刷刷刷游戏来说,最关键的地方莫过于在游戏的一周目完成之后,“EndGame(终局)”内容方面的设计能否继续让玩家对游戏保持热情,这一点从近几年的多款同类游戏身上也能略见一二,若是终局内容做得不够完善,则游戏的热度基本很难维持太长时间,在这一点上表现较为出彩的是《全境封锁2》与《命运2》,而比较典型的反面案例则是《暗黑破坏神3》。

显然《无主之地3》从那些成功案例身上得到了不少经验,在一周目完成之后也能够让玩家对于获得更好的装备存在热情,而游戏当中也尽可能保证玩家刷到的东西都能派上用途,至少不会像其他“逼肝”游戏那样强迫玩家周而复始。

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不得已而为之,保守提升的无奈

在不少玩家的印象当中,《无主之地》系列理当是一个规模巨大的3A游戏系列,而《无主之地》要论规模与体量确实足够大,但实际上还远远达不到到3A游戏的水准。

在《无主之地》初代作品发售时,并没有立刻就受到玩家们的关注,而是在经过诸多游戏媒体进行宣传之后才逐渐出现在大众玩家的视野当中。

一方面主流玩家对于这种较为新颖的游戏类型大多持观望态度,二来则是由于开发组确实没有在游戏的宣发上花太多心思,几乎是达到了“随缘”的程度,加上早年间玩家们的正版意识不强,最初接触这款游戏时大多都只是网络上流传的盗版资源,因此初代作品虽然后期在经人挖掘之后获得了不俗的口碑,但实际获得的收益却并不算特别理想。

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实际上,《无主之地》系列之所以能够获得一票忠实的拥趸,不是因为其游戏的模式较为新奇,也不是因为其独特的美术风格,更多是由于这个系列能够向玩家提供最纯粹、最直接的快感。

《无主之地》系列在战斗表现力方面的设计可谓是可圈可点,武器的射击手感也在逐渐提升,同时在看着敌人被击杀时四处飞溅的装备、物资当中夹杂着破碎的残肢和血液,可谓是将射击游戏的乐趣与刷子游戏的乐趣合二为一形成了“双倍的快乐”。再结合游戏当中所选择的狂放不羁的美漫画风与太空废土背景,总有一种“既然要追求刺激就要贯彻到底”的感觉,怎么疯狂怎么放肆就怎么来,至少在大多数时候,玩家在游戏中所获得的最直观的感受就是“爽”和“嗨”。

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然而在开发组Gearbox看来,《无主之地》取得了成功对于他们来说自然是一件好事,但也或许会由于《无主之地》太过成功而让玩家对于开发组构筑出一个固有形象,他们也想在其他方面进行尝试,而这种现象的出现无疑是百害而无一利,或许这也是在《无主之地2》之后,开发组迟迟没有推出新作的原因之一。

在等待《无主之地3》的那几年里,Gearbox所出品的游戏并不多,他们将大量的精力放在了另一款多人对抗游戏《为战而生》的身上,而结果却是碰巧撞上了《守望先锋》,其结局可想而知,由此可以看出工作室之所以还继续出《无主之地3》,不是因为玩家的情愿呼声太高,工作室很早之前就有出新作的打算,只不过被其他项目而耽搁,而后来出现的《无主之地3》更多是为了弥补《为战而生》所造成的损失而诞生的游戏,此次倘若失败则工作室情况不容乐观,这或许也是《无主之地3》选择保守提升的原因所在。

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结语

不可否认的是,《无主之地》作为一款刷刷刷游戏、其本身剧情的存在感就不算很高,因此若是想要让玩家关注剧情首先需要在剧情设计方面要有足够出彩的部分,而《无主之地3》则就好似是明知玩家不会关注游戏的剧情、因而选择在剧情设计方面较为松懈。

似乎是了解到了玩家们的反应,因此开发组则希望通过后续的DLC来弥补剧情方面的不足,游戏发售的第一个DLC《莫西的帅气头彩大劫案》就获得了相当不错的评价。

总的来说,《无主之地3》的后续发展还是相当明朗的,适合那些想要在射击游戏当中寻求刺激、并且对于装备驱动系统不反感的玩家体验,而对于那些多年以来玩过来的老玩家来说,买就完事了。