《絶地求生》的没落到《APEX英雄》的外挂泛滥成灾,认为吃鸡游戏很能再有新的高度时《使命召唤16》推出了他的吃鸡模式——战区。在游戏刚发布的24小时里,玩家人数就超过了600万,三天时间玩家人数突破3000W,这可不当年《APEX英雄》发布时有过之而无不及啊!小编也是亲测这一款游戏,确实也给小编带来了不一样的惊喜!

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使命召唤的实力与底蕴我就不给大家一一赘述了,我们是这游戏射击手感的反馈、画面可是在FPS游戏中的先驱者。这一次战区的推行运用了前作很多的经验与玩法,同时也借鉴了很多吃鸡游戏优秀之处,也加入了自己独特的玩法与模式,让玩家确实眼前一亮,"吃鸡游戏还能这样玩,厉害了动视。"

小编就简单介绍一下游戏的玩法与模式,介绍小编这一周的体验情况,向大家叙述一下:

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地图上面上面发布各种各样悬赏任务,落地后就开始执行这些任务。任务类型大概分为三种内别(不知道后续有些还不回继续增加新的任务选择):搜寻指定数量的补给箱、击杀有赏金的敌人、反正对系统发布的指定位置进行站点。前面我们通过首先房间与开箱子获得一定的物品,然后装备自己同时也可以做一做系统发布的赏金任务(值得一提的是游戏内装备补给箱,你在他附近他会发出响声,玩家可以很好找的补给箱)。游戏一名出了我们知道的枪支弹药补给品以外,还有这一件之前重来没有出现的物品,那就是现金。

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按道理来说游戏里的钱,也是算是非常重要的支援道具与补给物品。因为游戏内设有很多资源补给站,这里需要用到我们在地图上收集到的钱来进行购货,也可以说成资源互换,这里可以补充你的弹药、护甲等等强力的道具物品,同时如果你没有什么像样的武器,你可以呼叫空投,这里同样可以购买队友的生命,这个机制就很厉害,用金钱换取队友的生命,但是以上所述的都想都是需要金钱才能实现,大家知道了金币的重要性了吗?

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在队友没法用金钱把你捞出来之前,你有这与别人决斗一次的机会,你胜利了就会被放出来,同时如果你再次被击杀,你就将加入观众席观看队友,这时队友也可以用金钱把你复活,容错率是大大提高,游戏的可玩性与趣味性也得到了增加!任务、金钱、重生等一系列元素让游戏可玩性也是大大提高,同时让整场游戏的走向与氛围也是变得更加多变起来。你可以可以很好的感受到与绝地求生的完全不同的风格,同时与APEX英雄相比有这很多的进步与超越之举。

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这一次也是取消了背包系统,在玩家阵亡时装备也会掉落一点,部分物品可以自动拾取,一些物品还是需要玩家使用交互键拾取。同时游戏内有着二种与我们平时玩到的吃鸡游戏截然相反的设定,生命中可以自动回复,同时增加了护甲功能,这一点应该是借鉴了APEX英雄与一些独立游戏。

如果你确实厌倦了大逃杀吃鸡模式,你也可以去试一试使命召唤独立创新出来的游戏模式,这个赏金模式里,你不需要担心毒圈、死亡、枪械你的目标只有一个收集更多的钞票,完成游戏类的指标!

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使命召唤战区的火爆,也很好的说明了吃鸡模式并没有"过气"只是一些游戏跟不上时代的脚步,而且使命召唤的成功不单单因为他的IP,也是因为他游戏里面独特的玩法,确实给我玩家带来了眼前一亮的感觉!

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