魔兽世界怀旧服被过度追捧的装备,不是属性太强,而是没选择!这个就是正义之手,很多人都需要,而且没有多少可以替代的装备!

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不是正义多好,而是选择少!现在DZ的主流SP有啥:黑手、卫兵、正义、反击、职业SP(+2命中那个)、龙牙、卡牌、职业SP(毒那个)…龙牙是必带的,现在就剩下一个SP了,在你命中达标的前提下,卫兵和命中职业饰品可以忽略了!

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剩下的选择,应该大部分玩家都会选择20攻强或者暴击吧。那就剩下正义、反击、和黑手了…除了单刷,招架基本没有收益,所以反击也可以拿掉了!剩下的就是正义和黑手了,这两个不多做评论,选择是仁者见仁,智者见智…(个人觉得选择正义的多,毕竟常驻属性和看脸属性更多人会选择常驻属性,更何况还有2%几率存在……)

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自己目测的正义之手+插件统计,触发没显示的就是主手,以10万伤害为基础,人品爆发情况能占3.5%最右,正常一般是2.5%—3.5%。2000—4000的伤害。本人狂暴战,主手死召,副手雷德的副手(双十字军),亡灵战士12命中29暴击。

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还有人说熊T不会触发任何“击中后xx”的效果,熊T饰品那俩带护甲的全版本毕业,再没有就奥山崇拜的6级饰品。作为熊坦,我更喜欢龙牙,而且正义是可以野兽形态触发的,怀旧服亲测。

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正义我拿双手武器打怪测试过,触发真的低,不知道为什么被吹到天上去,还说什么白字覆盖这些鬼话,真的不如我拿漩涡实实在在看的到。不过我朋友说是插件的原因,而不是这个装备触发低。

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其实正义出效果脚底出一圈蓝光打开插件就是一次触发记录什么都统计不到,痛击之刃出特效是盗贼疾跑的音效和动画效果,唯独战斗贼的剑专是没任何效果的,只会看到多一个伤害数字。大部分人用的recount伤害统计里面正义的伤害是不准的details也不准,nga有实测正义+龙牙当前所有近战毕业没得争,正义能用到naxx!