每天耕耘最有趣、最实用的心理学

随着社会的发展,娱乐的多元化,人们对于电子游戏的看法正在逐渐改变。

从“不务正业”“精神鸦片”到如今的欣然接受,可以说90后没有接触过电子游戏的人是凤毛麟角了。

游戏,可以释放人们的压力,可以让人感受到愉悦,能得到现实中得不到的情感。

在游戏中,人们可以更加自由,更加自我,可以转移现实中的压迫。更有宏伟的游戏直接在游戏中建立了另外的世界观,让人流连于现实与虚拟的世界。

说到游戏,通常不得不提到游戏中的装备,消耗品。凡是游戏,都会有消耗品的存在,他既是游戏中货币流通的手段,也是官方回收货币的途径之一。

但是,比起装备、坐骑、时装等,消耗品对人的吸引力却并不是那么的大,很多时候,消耗品并不是唯一的,他可以通过玩家的技术,装备的提高,战术的精进等方面来改变。

有一个名词叫做“终极圣灵药症候群”,圣灵药是最终幻想系列中的一种消耗品,可以使玩家瞬间恢复满状态,是非常有效和稀有的一种消耗品。

但是有个有趣的现象,许多玩家在通关后仍然存了一背包的圣灵药没有使用。这种舍不得使用游戏中的消耗品的现象就叫做“终极圣灵药症候群”

想必很多玩家都遇到过这样的情况,那么这究竟是怎么回事呢?

有一种玩家在现实中也要让自己有足够的物资储备才安心。这种人,喜欢存大头用小头。

比如自己有12000块钱,那么这两千块用起来很心安理得,而且出手阔绰。

但是,当2000块钱用完后,没有新的收入,只剩下10000块时,则会开始焦虑,认为自己没有钱了,这10000块要省着用,要用得合理。

但是当10000块又只剩下2000块时,又会开始变得阔绰,甚至有一种2000块已经不算钱的“破罐子破摔”的想法。

这样的人,在游戏中要么勉强买够自己马上要用的消耗品,比如上面提到的圣灵药,可能会为即将要面对的boss准备一两瓶。

要么会一次性买上足够的量,然后把零头快速地用完。比如买个320瓶,20瓶使用的频率远高于300瓶使用的频率。

这样人需要的是“安全感”。

希望自己在任何需要的时候都能拿得出应该有的东西,头脑冷静,对于自己很有规划。

另一种玩家,可能有选择困难症,他们不是舍不得用消耗品,而是总觉得要把消耗品用得合适,能够物尽其用,甚至物超所用。尤其对于稀有的消耗品,更是要绞尽脑汁的开发用法。

比如,著名的角色扮演类网络游戏魔兽世界中,联盟玩家可以通过任务获得一种叫“月神之光”的消耗品,他可以让玩家在10秒内无敌,但是一个角色就只能获得一瓶,以至于很多玩家将他放在仓库好几年。

这样的消耗品收藏价值已经远大于使用价值,自然也就没人舍得使用了。

典型的还有炉石传说中的解场卡牌,这类卡牌能够对场上所有的敌方随从造成伤害,这对于自己建立优势赢得游戏是至关重要的。

可是这样的卡牌,同样的最多只能带两张一样的,那么这两张牌如果用早了就会导致对方再次变得强大自己束手无策,最终失败。所以消耗品使用的时机也是妨碍玩家们使用其的一大限制。

还有一种玩家,是不善假借于物的人。

他们并不是舍不得使用消耗品,而是不屑于使用,对于这部分人来说,玩游戏使用消耗品来使自己变强是一种“可耻且麻烦的行为”,他们更喜欢自己本身的强大。

可以接受镶嵌宝石,提升装备这样的永久变强方式,但是如果是吃消耗品这种用完还得买,消耗品没了自己又变弱了的方式,则不太能接受。而且,不用消耗品也能突显自己的强大。

比如很多地下城与勇士的玩家,就算重新来过很多次,也不愿意用自己手中的复活币,因为如果用了很多复活币来击倒boss,成就感会大大降低。

针对这种“病”态心理,游戏开发者也想了很多方法,比如设置使用期限,提高关卡难度,延长消耗品时间等。

但是又会产生新的问题,并且,玩游戏也不是一定要人使用消耗品才能进行下去,玩游戏的目的也就是为了开心,在游戏中如果都不能随心所欲,那不是违背本心,本末倒置了吗?