《微软飞行模拟X》

在去年的E3游戏发布会上,微软方面放出了一系列全新作品的相关消息,而在众多的大作当中有这么一款,虽然风头没有盖过其他游戏但却引发了无数玩家的热烈欢呼,而这款游戏便是微软整个发展历程当中历史最悠久的系列游戏《微软飞行模拟》。

一直以来,《微软飞行模拟》与《欧洲卡车模拟》一样,有着相当忠实的拥趸,但究其根本,开飞机和开车始终是两个天差地别的工作,因此《微软飞行模拟》系列的受众放在整个游戏领域当中也是十分稀少的存在。

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上一代《微软飞行模拟》的发售已经是六年之前,而实际上这部最新的作品也不过是2006年发售的《微软飞行模拟X》的移植版本,也是目前唯一一部依然有不少玩家在游玩的作品。

而接触过这个系列的玩家应该都知道,整个系列一直注重于在还原完全拟真的飞机操作方式以及飞机飞行时的物理效果,而至于画面表现力方面则一直都是弱项,而在此次新作公布的时候,微软方面表示“这款游戏能够带玩家抵达任何在地球上真实存在的地方”。

无论是地图的规模还是画面的表现力,这将会是你有史以来见过比以假乱真还要以假乱真的游戏作品。

前所未有

所谓《微软飞行模拟》,顾名思义就是由微软出品的一款模拟飞机驾驶的模拟类游戏,该系列多年以来以极高的真实度以及对各个飞机的还原度而闻名,玩家可以真真实实地坐在电脑前通过游戏模拟出驾驶真正飞机的操作过程,有玩家曾一度表示即便你将键盘上的每一个按键都设置一个功能也完全不够用,有时候还需要玩家为功能设置组合键操作,足以证明这款游戏的操作方式之复杂。

《微软飞行模拟》的上一代作品《微软飞行模拟X》有着相对比较还原现实世界的地图布局,并且在游戏中设置了数千架可供驾驶的飞机以及数万座真实存在的飞机场,单论游戏的体量与内容,即便是放到现在也能够与其他游戏平分秋色。

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众所周知,微软旗下知名度最高、影响力最大的产物当属家家户户电脑上安装的Windows系统,但实际上在Windows系统问世之前,微软方面就已经在其他系统上推出过《飞行模拟》系列游戏,可以说这部游戏的历史几乎与微软的年龄旗鼓相当,故而使得微软一直以来对于这个项目都十分重视。

就像上文中所说的那样,若是将14年前的《微软飞行模拟X》放到现在来玩,估计绝大多数人都不太能接受游戏当中十分落伍的画面表现,于是在这一次的新作当中,微软方面表示将大大加强游戏的画面表现力,所以说微软真不愧是微软,这稍微一使劲就有些“用力过猛”,这一下基本上是做到了“多数玩家的电脑都带不动”的程度。

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此次的新作(暂且叫做《飞行模拟20》)据微软表示游戏当中将会包含400座大型城市、48000座真实存在的机场、20万座人类聚落(包括村庄、根据地等群落)、15亿栋建筑、1.5兆颗树木,这些内容将完全按照现实世界完全1:1进行制作。

当然倘若这种极其恐怖的工作量完全由人工制作,估计换作是谁都要发疯,因此微软在地图设计方面使用了自家的Bing Map(必应地图)卫星技术对世界地形进行摄影与测量,以实现了类似谷歌地球一般的全3D立体地图,力求能够在地图设计上能够与现实世界达成一致。

另外值得一提的是,必应地图起初是微软旗下Windows生态产品之一,主要面向搭载Windows系统的手机,但由于谷歌地图的功能更强受众更多,因此这个名字便逐渐被人们所遗忘,而后微软方面并没有放弃这项技术,除去用在《飞行模拟20》的开发中,也用在了自家AR产品Hololens上用于渲染现实地图。

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史上最大

与其说微软方面力求游戏更好的画面表现力,倒不如说微软是想打造出能够真正意义上以假乱真的游戏画面。

这里需要注意的是,“画面好”与“画面真”是两个完全不同的概念,微软方面期望的是绝对的真实度,而为了实现这一期望,他们所做的不仅是让游戏拥有规模前所未有的地图,同时也使用了另一项名为Azure AI的引擎算法尽可能的让游戏的视觉效果呈现出与媲美现实的效果,毕竟如此庞大的世界地图,仅人力制作显然不太现实。

Azure AI能够帮助开发者自动补全地图当中的贴图素材以及植被摆放等等,同时也能够让每一片树叶每一棵小草都能根据风力的影响实现各自独立的动态效果,就连天空中云层的效果也达到了整个行业前所未有的拟真度,更令人感到惊讶的是,得益于这套AI系统,游戏甚至能够做到与现实世界的时间与天气进行同步。

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在不少玩家听闻游戏这般庞大与恐怖的规模之后,不由得开始为游戏的硬件需求开始担忧,害怕自己或许没有能力畅玩游戏。

综上所述,游戏的地图规模与系统设计达到了一个业内空前绝后的规模,单单只是游戏的地图数据就达到了惊人的2PB(1PB=1024TB=1048576GB),而根据微软方面的透露,整款游戏的体量将会达到70PB,而对于当下一般的家庭用户来说,能够拥有几个TB的硬盘容量已经是比较夸张的数量,而更不用说想要容得下容量这般巨大的游戏作品。

正是考虑到这一情况,届时游戏将会使用Project X Cloud动态串流技术,将游戏的画面实时投射在玩家的电脑上,而画面的质量则直接取决于玩家的网络带宽速率,用通俗一点的说法就是“云游戏”

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结语

与其说微软做出了一款空前绝后的超大规模游戏,倒不如说这是微软的一次“炫技”环节。

从微软方面制作这款游戏的理念中不难发现,微软方面时刻都在强调的重点是游戏中虚拟世界的真实度,说白了,微软是在通过游戏的方式尝试打造出一个“现实的虚拟世界”

而《微软飞行模拟》只不过是被选中成为试验品的幸运儿,我们完全有理由相信这项技术倘若能够成熟,带动的不仅是电子游戏产业的进步,同时也能够带动所有科技产业的发展,其应用范围之广令人难以想象。

有人常说微软出了电脑系统之外是“干啥啥不行”,现在再来看,他们的想法或许并非是我们这等凡人所能够轻易理解的。