作为新晋自媒体,凌晨第一次发文便有读者评论点赞,说实话确实很鼓舞小编,也给了我继续写下去的动力。再次也感谢支持的朋友。

今天我想浅谈一下童年的畅销单机游戏《富甲天下》系列,整个系列五部作品,小编只玩过3、4、5代《富甲天下》,因此对前两部作品不予评论。第一次接触这个游戏是在小编上初中的时候,恰巧发现了兄长的电脑桌面上下载有这款游戏(《富甲天下3》),当时还是正版光盘驱动版本(目前已经买不到正版),被这款游戏很Q萌的图标吸引,点进去试玩,从此一发不可收拾.小编将近二十年来反复重温畅玩了富甲天下3代不下20多次,4代3次,5代6次。因此作为一款这个系列的忠实粉丝,说一下我对这款游戏的看法。

首先,我个人最喜欢第三代,虽然第三代画质、单挑画面、玩法和剧情长度都不是很完美。但是小编很喜欢第三代的城池风格,可以根据所占城池的发展培养,不断变大,增加各方面的数据提升,也包括第三代的买卖体系做的也相当不错,可以让玩家自由发挥经商能力,体验那种前期精打细算后期富甲天下的快感。城池的风格也确实让人体验到了长安洛阳作为都城规模的恢弘,在小编玩的时候即使身边只有一员武将,兵马几千的情况,只要占领双都城之一,也可以逆风翻盘,一点不惧怕会有输掉的风险。

富甲天下第三代开发时间较早,因此玩法较少,分为自由模式和剧情模式两种。剧情模式可选三位主角就是我们的三巨头,不,是我们三国时期三位风云人物。曹老板,孙碧眼,和刘皇叔。小编重温第三代很多遍基本都是首选曹操刘备作为主公征战,可能出于个人爱好,确实对孙权无感,虽然孙权阵营中有综合能力最强的周瑜大都督。剧情模式中,曹操剧情线最为容易也最适合新手玩家玩,坐下武将各个能力出众,数据傲视群雄,武将武力都很达标甚至优秀,武力不破百极少数。小编一般会重点培养夏侯渊作为单挑武将,因为初始体力很高,体力是武将单挑中最重要的因素,大概率决定胜负,因此会优先培养夏侯渊的武力包括体力,等到占领洛阳之类的超级大城市就会把他丢进去驻守,保证敌方势力过境,必定留下买路钱。

曹操阵营陆战统帅值也是极大优势,在中后期单挑中刘备势力关羽张飞确实猛的不行,后期为了避免单挑翻车,身边斗将没有把握绝对能战胜的情况下,为了减少金钱的损失。我会重点玩野战模式,因为曹操作为主公自身的面板数值极为优秀,统率和智力值可以基本身边不带谋士。野战方面的主力武将培养首选钟会和邓艾,包括可以高价获得的姜维。这三个武将是当之无愧的智勇双全,统帅型武将。小编建议重点培养统率值,基本上可以做到身边只带一将,走遍版图,财富越走越多的情况,自然也可以让己方省下更多优秀将领驻守城池,让占领的城池将池深度极限上升,让对面单挑野战攻城都很棘手。

确实,大家会说曹操模式太容易了,属于虐菜。小编也确实有这种感觉,玩多了就没有太多成就感,所以后面的重温我都选择刘备模式,刘备的初始值真心惨不忍睹,只有两个结拜兄弟和一个智力也不优秀的简雍跟随。兵力不多,金钱也很少。属于那种开局玩不好,直接送人头的地狱模式。虽然听起来很惨,其实不然。

刘备的两个结拜兄弟关羽张飞,开发者也确实把他们设定的很好,张飞的武力是这款游戏武力值是仅次于吕布的存在,勇气值也很高,单挑不打到丝血不会逃跑,再加上大招的爆率,基本上可以让刘备前期靠单挑平稳过度,关羽的数值更是逆天,武力统率陆战水战,都设定的很合理,不愧是可以坐镇一方的统率。因此单纯参考他们的数值可以看出,关羽适合守城,张飞适合带在身边保平安。但是张飞的智力是个极大缺点,体力的恢复也不能使我方不停地单挑挑战,因此分割初始武将占领城池确实不明智,刘备的数值也不是合格的谋士或武将,远不如曹老板那么惊艳。

所以在选择刘备的剧情模式的时候,我们就要多注重多跑聚贤庄招募己方优秀武将,招募到赵云马超诸葛军师时,便有了和曹操叫板的实力。

第三代的锦囊设置,小编觉得一般,其中最有用的就是以逸待劳和暗度陈仓,其他锦囊大多数属于鸡肋或者锦上添花型,说到这里有一点值得一提,那就是剧情模式中,每关的锦囊、机关、武器、声望包括招募到的家臣都可以带到下一关卡,确实给玩家一种收募人才,积蓄实力一统天下的感觉。当然第三代遗憾的方面,之前也有提到。

第一,便就是武将单挑系统。单挑画面千篇一律,所有知名古今的三国名将在单挑画面中都是一种脸型和画面,只分为了红蓝两种阵营。

这点在第四代中有所改进,第四代的单挑画面也确实是三款中个人认为最好的,第五代变成了群殴,大大减少了可玩性。其次,富甲天下这款游戏武器的买卖确实很影响后期武将实力的平衡。毕竟对战的都是电脑人,没有太高的智商和玩家抗衡,因此玩到后面剧情,身边武将武力统率智力都将近两百,可以说是完虐电脑人,失去了可玩性。甚至可以用秘籍,买到逆天的神器。所以说遗憾的第二点就玩家对战体系开发的不完善。同电脑上操作的话确实太麻烦,而且对方发育程度都一清二楚,也没太大意义。

遗憾第三点,便就是名将不齐全。很多三国历史上改变命运走向,甚至人气很高的武将都没有开发出来,比如司马懿、荀攸(谋主)、郝昭、曹休、曹纯、严颜、庞德等等......三国的魅力,很大就取决于三方势力人才辈出,谋士如云,武将如雨带给人的震撼,大江滔滔、风云际会。因此确实有些遗憾。这些在四代五代中都有所改进,虽然第五代的口碑不如前两部。但是确实多了很多玩法,补了很多剧情,让人不会玩过之后有意犹未尽之感。只是画风的感觉,也包括令人诟病的武器系统打破了平衡。但第五代确实也算本系列一款合格的作品,加入的宠物和各个主公人物的技能,让人眼前一亮,只是差了那么一点感觉。毕竟从玩家的角度,粉丝的角度大家都希望这款游戏越做越好,融合每一代的优点,惊艳到我们玩家,国内的好产品永远不缺受众。

最后,遗憾的是开发这款游戏的公司已然破产倒闭,也许这辈子也不会再有第六代,每次重温这款游戏,都有不一样的感触。只希望我们这一代人记忆中的那款富甲天下 ,有朝一日依然可以书写传奇,带给我们欢乐物语。