2007年,经典FPS游戏《半衰期2:第二章》的故事在挖下一个大坑之后戛然而止,07年至今已达13年之久,而这个大坑依然没能得到填补,成为不少玩家心目当中的一大遗憾。

一直以来,游戏公司Valve的主要负责人盖布·纽维尔(俗称G胖)都被玩家戏称“不会数3”,而这一称呼来历也十分有趣。Valve出品的一系列经典游戏都没有推出过高于3的续作数量,几乎所有的作品、即便是《Dota2》也都仅仅卡在了“2”,所以被戏称为“不会数3”。

也正是由于这个原因,玩家们对于V社的不满也是一天大过一天,毕竟谁也不想让这些故事在没讲完的情况下杳无音信。

打开网易新闻 查看精彩图片

最近一段时间,得益于V社新作《半衰期:Aylx》的上市,沉寂许久的V社以及G胖终于再度活跃起来,一方面是对于新作发表一些观点以及愿景,同时也对外解释了在这些年里他们主要从事的业务。

虽然从表面上来看,V社将多数精力都放在了电竞游戏的运营以及Steam平台的完善,但实际上在背地里G胖始终没有停息对于电子游戏未来的探索,虽然这些尝试最终都无疾而终,但对于G胖而言这些尝试都是有其自己的意义和价值。

一个项目累死人

前不久,海外知名媒体IGN针对新作《半衰期:Alyx》的上市对于游戏的关卡设计师达里奥·卡萨利进行了采访,而达里奥也针对目前玩家们所关注的一些问题进行了回答。

通过回答我们获知:

虽然出自V社之手的经典佳作有很多,但实际上真正由V社本部开发且最为关心的IP始终都只有《半衰期》一款。

在《半衰期》初代作品于1998上市之后,V社方面随即开始了续作的开发,起初他们对于续作有着许多全新的想法和创意,但由于当时的技术并不算特别成熟,因此为了实现他们所设想的效果,他们需要从零开始为了这一款游戏重新开发一款引擎,而这款引擎就是玩家们比较熟悉的Source引擎。

打开网易新闻 查看精彩图片

由于展示引擎效果的试作品《CS:起源》

Source引擎有着相对较好的画面表现力,并且对于硬件的性能需求不是很高,同时也包含了十分出色的模型物理效果。而之前在游戏中引入“物理”这一概念的游戏并不算多,大多只不过是为了让游戏的画面表现力更好,而他们希望的是这个概念能够成为游戏核心玩法的一部分。

熟悉V社发展史的玩家可能会有所了解,在《半衰期2》的开发途中曾经历过一次黑客入侵资源泄露事件。这是由于某位玩家因对游戏的期待过于迫切而导致的极端行为,对于游戏开发的影响十分严重。

因此在解决整个事件之后,不少已经被开发完成的内容全都遭到废弃,玩家们后来所见到的《半衰期2》其实是另起炉灶重新开发的产品。

打开网易新闻 查看精彩图片

《半衰期2》

而这仅仅只是一方面的原因,另一方面则是由于引擎的制作与游戏的开发是同时进行的,这无疑是是一个极具风险的行动方式。

他们需要不断为引擎进行测试,同时还需要使用这款引擎开发游戏,这无疑要消耗掉大量的时间,直到引擎的开发全部完成,游戏的制作过程才逐渐顺利起来,而此时已经过去了一段很长的时间,整个《半衰期2》的开发周期大约有6年的时间,而这已经远远超越了他们的预期,以至于玩家们最终玩到的《半衰期2》并不是他们理想中的完成品,还需要加上后来的两款独立资料片。

打开网易新闻 查看精彩图片

《半衰期2:第二章》

新的尝试:电竞项目以及全新交互形式

G胖曾不止一次强调:“《半衰期》不仅仅是一款单纯的FPS游戏,他是公司为了推动并展现开发技术进步的代表”。

G胖并不愿意为了挣钱而不断为游戏推出续作,而一款续作的诞生必将承载着对于开发行业有意义的突破点,而最新推出的《半衰期:Alyx》便同样具备这这层含义。

在《半衰期2:第二章》之后,V社便开始了引擎新版本的开发,也就是玩家后来在《Dota2》当中所见识到的Source 2引擎,V社起初有想过在新引擎的帮助下开发《半衰期》的新作,他们在这方面也准备了许多新的创意,但这一次他们不想在重蹈《半衰期2》时的覆辙,因此他们希望能够在引擎开发完成之后再开始着手新作的开发,而这款引擎从制作到调试一下子就耗费了公司7年的时间。

直到2015年时在正式运用在《Dota2》中,而在引擎接近完成的一年之后,V社开始了《半衰期》新作的开发,这款游戏随着时代的更迭不断有新的灵感加入,而最终的成果就是现在备受好评的《半衰期:Alyx》。

打开网易新闻 查看精彩图片

正式版Source 2引擎下的17号城市细节相当丰富

在过去的几年当中,除去对于引擎的打磨以及新作的开发,G胖还将大量的精力放在了电竞项目的企划以及游戏的全新交互形式研究方面。

首先不可否认的是,电竞游戏是时下最受玩家欢迎的游戏类型,相较于在《半衰期》当中琢磨新的创意,电竞游戏的体验设计无疑要轻松许多,而G胖本人也十分喜欢电竞,这也是为什么每一届TI他都会亲自亮相的原因。

为了能够为公司的其他项目研究腾出时间,G胖设计出了一套能够允许电竞市场能够自主运行的运营模式,他本人也表示自己不会过多干涉电竞赛事的运作,而事实也证明他的设计是相当有效的。

打开网易新闻 查看精彩图片

除开电竞运营的设计之外,G胖还曾率领公司成员一同研究全新的游戏交互形式。

最初,他尝试过Steam主机以及Steam Link串流设备,希望玩家能够在电视上也能轻松畅玩Steam平台的游戏,但由于主机市场的竞争之激烈而败下阵来;而后G胖由尝试推出了一款概念新奇的Steam手柄,尽管兼容性很强但由于并不适用而再度失败。

V社旗下相对成功的硬件产品其一是与HTC合作推出的VR设备Vive,而另一款则是由V社自主设计的Valve Index,这两款无论是功能还是性能都数得上业内领先的标准,但起初由于价格的高昂以及软件的数量太少而在市场预冷,而后的Valve Index倒是由于极高的性价比深受不少用户的青睐。

而《半衰期:Alyx》也很好的推动了设备的销量,而这些项目都是G胖对于全新交互形式的摸索,尽管VR设备普及率极低,但这都并不影响他的大胆尝试。

打开网易新闻 查看精彩图片

Valve Index

结语

由此可见,在过去的十多年里,人们虽然一直在埋怨G胖碌碌无为,但实际上他几乎一刻也没有停下对于游戏未来的探索,Steam或许是现如今市面上用户最大的游戏平台,但Valve自己的开发部规模却并没有因为收入的增长而扩张和提升,失败对于G胖来说早已是家常便饭,但对他而言,他却并不在乎失败,每一次失败都是宝贵的经验,也能够帮助他在全新的领域发现新的可能。

V社内部表示,此次《半衰期》的回归也预示着V社由此开始将停下其他领域的摸索重新回归到游戏开发工作当中,毕竟G胖所尝试的各个企划都已经逐渐走向成熟,也是时候安下心来回归老本行了,至于玩家们所期待的“3”,这一次将不会再让玩家等待得太久。