小编玩了十几年的电脑游戏,一直没有去了解游戏的画质设置中各个选项是干什么的,只知道画面不流畅,就去把画质选项统统调低。直到最近用上了铁幕的144Hz电竞显示器,为了将帧数提高才到处查资料了解游戏基本都有的一些画质选项是什么,今天就来分享一下。
显示模式
一般有三个选项,窗口模式、全屏模式和全屏无边框模式。全屏模式可以说是独占了显卡的全部性能,因此比其他两种模式帧数和稳定性都更好。而全屏无边框则能让你更方便的切换到程序,截图、录屏、使用输入法更方便。窗口模式一般不推荐,因为会影响到分辨率、帧数稳定性,游戏体验也没有全屏好。
分辨率
一般默认的就是你系统设置的分辨率,但如果显卡性能跟不上,可以通过降低分辨率来获得帧数的大幅度提高,可以说是牺牲画质来提高游戏流畅程度,但这种操作只建议在画面实在太卡的时候用。
帧率
帧率就是每秒显示多少帧的画面。这一项的上限就是显示器的刷新率,60Hz的显示器即使设置144帧率也只有60帧的效果。有的游戏会强制锁定帧数例如某些赛车游戏。当显卡性能跟不上时,除了FPS类游戏这种对帧率有要求的游戏,可以通过降低帧率而不是降低分辨率的方式来提高流畅度,这样对游戏体验的影响比降低分辨率小很多。
贴图质量
在游戏里看到的所有图像都是贴图,玩家看到的3D画面也是在3D模型上“粘上”对应的贴图来展示的。这一项对流畅度影响比较小,因为这些贴图再精美也是“死物”,加载游戏的时候就已经加载好了,对性能的要求绝大部分只跟跟显存和内存有关。因此如果显存和内存跟得上游戏需求,要提高流畅度,降低这一项应该是最后的选择。但一般来说“中”和“高”的区别其实不大,玩游戏也不会看的那么细,所以设置中等就够了。
渲染倍数
可以通俗的理解为在1080P的显示器上显示2K甚至4K的画质。当显示器尺寸较大的时候提高渲染倍数对画质的提高会比较明显。但显然调高倍数需要很强的显卡性能。反之显卡性能不足的时候也可以调到1倍以下,得到低于1080P分辨率的画面提高流畅度。
可视距离
就是字面意思,游戏会显示出多远的地图场景。一般在地图大自由度高的游戏中都有这个选项。但不同的游戏调整这一项的对流畅度的影响也不一样。如果对这一方面没有要求可以适当调低来提高流畅度。
阴影
这一项是指影子的效果。调到最低一般会使得所有影子都变成一坨模糊的形状甚至没有影子。而最高则更接近真实。这一项对流畅度有一定影响,不过也要看场景、光效的复杂程度。但话说回来,大多数玩家应该很少会去注意地上的影子是什么样子的,因此如果显卡性能跟不上,可以直接调低这一项。
环境光遮蔽
这一项关闭时,光效会直接照到物体的各个面上,甚至穿过所有物体、墙体的模型,就像白天进了一个隧道,阳光直接穿过山和隧道的墙,即使没灯也跟隧道外一样明亮。这就显得很不真实。如果开启则跟现实一样光线会被物体阻挡。但是这一项对性能要求很高,因此追求流畅度的时候也可以优先考虑这一项。
今天就分享到这里,明天继续分享抗锯齿、各向异性过滤、垂直同步等等设置。
*部分图片来源网络,版权归作者所有
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