2020年的第一季度,游戏圈可谓是大新闻不断,最具分量的当属有生之年的《半衰期》出新作、《骑马与砍杀2》终于发售、以及第一大爆款《动物森友会》的出现。

而常言道凡事都有对立面,令人沮丧甚至愤怒的消息也是接踵而至,比如众多一线3A大作相继跳票,《魔兽争霸3重铸版》大翻车等等。

值得一提的是,由于《魔兽3重铸版》远远低于玩家预期,导致其成为了知名评分网站Metacritic上有史以来玩家评分最低的游戏,打破了此前整个网站的记录。

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而就在短短的两个月之后,又有一款新的游戏出面重新刷新了《魔兽3重铸版》创下的低分记录,严格上来说本作甚至不能被称之为一款完整的游戏,便是由育碧发行的角色扮演射击游戏《全境封锁2》的资料片《纽约军阀》。

令人匪夷所思的是,《全境封锁2》在发售初期无论是销量还是口碑均取得了比较理想的成绩,而后在接下来的一年里这款游戏的热度虽然说不上多么高,但也算是比较平稳地在更新着,而等到玩家们在听到有关这款游戏的消息时,游戏的风评早已与发售初期天差地别。

良好开局

截止到完稿日,资料片《全境封锁2:纽约军阀》的玩家评价共有1326条,其中1284条是0分差评,而好评仅有35条,玩家评分仅有0.3,刷新了此前《魔兽争霸3重铸版》创下的0.5分记录。

有趣的一点,玩家们在愤怒地为《纽约军阀》刷差评的同时,也在不断给《魔兽3重铸版》不断刷好评,为的是能够保证《纽约军阀》一定会成为评分最低游戏。实际上早在《魔兽3重铸版》上市时,也曾遭受同样的待遇。

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在2018年下旬到2019年年初这段时间,市面上可谓掀起了一股装备驱动型游戏的热潮,先是《命运2》推出了新资料片《遗落之族》,而后EA方面也推出了自家的新IP《圣歌》,其次便是关注度最高的游戏《全境封锁2》。

实际上由于上一代作品在发售初期糟糕的表现以及首发时不算很高的游戏完成度,导致绝大多数玩家们对于此次的新作基本持观望态度,毕竟任谁也不想重蹈上一次的覆辙,而育碧方面也是颇为收敛,对于《全境封锁2》并没有提供太大的宣传力度,一时间整个市场仿佛都不看好这款游戏。

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然而就像上文中所说的那样,最终上市的《全境封锁2》其质量远超所有人的预期,不仅游戏内容充足系统完善,服务器拉胯与Bug现象在游戏当中也不算经常出现,再加上有隔壁《圣歌》翻车作为衬托,一时间使得《全境封锁2》成为了玩家心目当中此类游戏的楷模。

对于育碧而言,他们之所以想要推出《全境封锁》这样的游戏,无疑是希望这款游戏能够为他们带来长期的收益,毕竟服务型游戏的收益要远远高于一般的单机游戏,更何况同样是3A级别的游戏,当然是前者能够取得的回报要更高,而这或许也是育碧在《全境封锁2》身上下足功夫的原因之一。

没法细品

《全境封锁2》的游戏热度并没有持续太久,大多数媒体也基本是在游戏上市之后就不再跟踪报道游戏中的状况,许多玩家都是跟风尝试通过流程之后就退坑,最终留下来的玩家可以说对这款游戏爱得深沉。

对于那些在游戏当中投入大量时间与精力的核心玩家而言,他们的目标无非与其他同类型游戏一样,搭配出几套能够用来应对各种状况的毕业套装之后差不多就可以选择退坑,但育碧方面貌似并不是这么想的,他们或许希望玩家们能够长时间留在游戏当中,因此会经常对游戏当中的装备数值进行调整,以至于每当有玩家研究出强力的套组之后,开发组方面就会强行削一波数值,使得玩家永远无法真正的毕业。

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为了保持游戏活跃度而削减装备强度,这种运营方式貌似只在《全境封锁》身上发生过,而这其实也并不是开发组Massive第一次这样做,早年间的初代《全境封锁》前期被玩家们诟病也有这方面的原因。

但这还没完,育碧在游戏接下来的运营流程当中可谓是像之前的《辐射76》那样不断整活。

在过去的一年里,《全境封锁2》共计有三次阶段性大更新,为玩家提供全新的可游玩内容,且这些内容完全免费提供,不可否认的是这些全新加入的副本无论是设计水平还是规模都达到了前所未有的标准,但也只停留在视觉层面,对于前来刷装备的玩家们而言,这些副本不仅耗时长且流程没有太多亮点,让人不禁怀疑开发组是不是把时间与精力都放在了如何设计地图上。

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声名狼藉

真正引发玩家们不满的事件要从年初时公布的新章节以及新DLC的更新计划说起,将近40多分钟的宣传片基本都在宣传他们的新DLC《纽约军阀》,这让不少玩家们以为这款DLC是包含在季票当中作为游戏的第三次大更新内容。

本来还以为育碧是良心发现一下子给这么多内容,直到最后才知道原来这款DLC需要另外付费,包含在第一年更新中的第三章节仅仅只是一笔带过,用来承接DLC的剧情,这就意味着玩家们花费重金购买的终极版以及季票就显得毫无价值可言,更何况从官方放出的有关《纽约军阀》的情报来看,这一次似乎是育碧在打情怀牌,且会让游戏的肝度再上升一个档次。

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《纽约军阀》会让玩家们从华盛顿重新回到一代舞台纽约曼哈顿,玩家等级从30级上升至40,这意味着此前爆肝数百小时的玩家们所做的一切全都是徒劳无功,无论装备再怎么好到了DLC当中也都成了废品。

当玩家再度升至满级之后,再度获得经验升级可以积累技能点解锁额外属性,使得玩家的角色可以慢慢变得更强,而这个等级的上限是1000,这一设计无疑也是为了提升玩家游戏时长而存在,因此为了能够尽快升到满级,有不少玩家开始利用游戏中的Bug刷经验,在安全屋的靶场打靶就能够获得不少经验,也就没有必要在外出冒风险杀敌了。

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这还没完,在育碧方面修复了打靶给经验的Bug之后,玩家们又发现了新的路子:游戏当中有一种名为“精密计算”的武器天赋能够对敌人造成负数的伤害,将这个天赋通过装备搭配叠加多次之后,只要开枪就能够让死去的敌人活过来,好似当初《刺客信条:黑旗》当中的“亡灵法师爱德华(也是Bug)”。

通过这个方式,可以将副本中的Boss击杀后复活然后再击杀,以形成无限次爆装备的效果,这种玩法被玩家们戏称为“华佗流”。

而更绝的是,4月1日育碧方面对此给出了回应,当即宣布将游戏回档至约半月前,而此前利用Bug获益的玩家将一律封号七天,没成想,育碧在游戏环境与数值调整方面没有这般果决,反倒是封号和回档却来得这般干脆,这自然便引发了大量玩家的不满。

结语

在我看来,《全境封锁2》与《纽约军阀》走到如今这般地步完全是开发组Massive的咎由自取。

尽管他们有着强大的美工与硬技术力,但在服务型游戏的运营以及RPG游戏的数值策划方面极度缺乏经验,且令人感到疑惑的是此前初代《全境封锁》的教训理应给他们留下了深刻的印象,到了续作当中竟然仍旧故技重施,不仅好奇这两代作品的开发究竟是不是同一帮人所为。

除开《全境封锁》,育碧近两年对于自家的服务性游戏运营一直不是非常用心,连隔壁的《彩虹六号:围攻》也是没能幸免。

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综合来看,育碧方面显然是希望游戏的运行方向能够朝着自己的设想发展,希望玩家能够多尝试一些装备搭配因而削弱强势装备的数值,同时能够加深战术配合的概念,不断调整不同武器与职业的平衡性,使得玩家无法单人Carry。

虽然,育碧方面表示这么做都是在贯彻游戏核心理念的同时维持玩家留存率,但显然他们的设想与实际的情况完全背道而驰,那这也就不怪其他玩家这般给游戏刷差评。