萨满在上个版本的起伏有目共睹,曾经呼风唤雨的JK萨只剩下众神的唏嘘。然而在新版本里,由boarcontrol所构筑的一套新JK萨可以说拥有很大的潜力。我对这个卡组兴趣盎然并用其从5级0星打上了传说。

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卡组的特点是使用了新版本的进化体系。沼泽拳刺是一张很厉害的卡,同时沙漠野兔可以说是优化版的魅影歹徒,无论是配合龙瞎进化还是沼泽拳刺都很厉害。魔古血肉塑造者在这个环境下能在很低的费用打出去并且进化,在对阵大多数职业下进化一个月亮巨人可以说是胜券在握。加入了两张恐怖海盗是可以配合拳刺快速进化。同时因为单纯的进化体系比较难返场,所以是外挂在JK体系里的,两个88巨人在面对瞎子,德鲁伊这种职业来说几乎是毁灭性的。

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对局心得

天梯最多的是DH。对阵DH是小劣的对局。基本比谁快,如果对面44接667基本就没希望了。如果我们先启动拳刺,那基本对面回力无天。所以前期至关重要。打DH留牌很重要,如果起手有JK有前期过渡的卡可以留一手JK,两个88来保本。如果起手有龙虾跟拳刺就不留JK,找兔兔跟前期过渡的。同时要记住,霜之祈咒必留,没有的话DH一张122可以单刷到死。打DH兔兔就不要指望保了,能卖就卖,拳刺也不要省,就算只能进化一个也要进化。打DH最害怕前期55开突然一个667,这也是我输的大部分原因。在前期稳住后基本可以刷进化跟祈求。同时如果手里有魔古也要做好准备,任何进化都是魔古最赚,只要出的不是国王就基本稳了。因为这个版本有张卡叫竞技场废料。如果DH全力抢血的话,只能赌一手吸血。先说几张吸血卡,4费是比较多的,同时8费有一个48突袭风怒吸血,这张卡打DH叫做无敌。JK不用执着于88,无论是技能还是5甲都挺重要的。基本打DH要记住一个众所周知的东西,DH没有解大怪的能力。同时不要小看他的爆发,流放者可以做到22点空场斩杀。

第二多的是术士。打术士是不那么好打的对局,因为实在是太多解牌了,感觉如果再高一点分段就不太好赢。我们的优势是萨满很少基本对面猜不到形态,有的术士看到我们前期怪盗跟班加战利品直接就交黑暗天际了。要记住术士最强的解场是两波火焰灾祸,起手找兔兔龙虾拳刺,祈求有关都是没啥用的。有龙虾兔兔可以裸下,其余情况兔兔裸下是很亏的。打SS要注意解场,不要贪脸,这个版本的SS回血能力实在是太抢了,一定要把小鬼解干净。如果对面祈求很凶的话,那么要小心他手里应该有JK。只有经验不足的术士在面对铺场卡组的时候才会随便下祈求,如果没有祈求那么火焰之灾祸的威胁真的很低。同时手里的的净化尽可能留给魔古,打术士只要出一个月亮巨人就是稳的局面,圣盾复生能恶心他到死。同时不要拖,术士牌库比你厚,过牌也比你快,拖到最后只能慢性死亡。

第三多的是德鲁伊。德鲁伊就是我们的主要粮食。有大大德跟法术德。起手全找拳刺跟龙虾,只留下过渡生物。有龙虾留兔兔。打德鲁伊就是铺场进化就完事了,大大德是一个很笨重的卡组,打法没什么好说的,胡的还可以挣扎下,不胡的只要5费6费一波进化基本就打死了。法术德最大的威胁是5费7个22,但是翻车率不会很高,萨满最擅长处理2血生物了。打德抢血要适度,一张激流或者贴皮都有可能翻车,但概率很低。基本德没有任何解场能力,放心进化。当然58还是要解的,鬼知道出什么奇怪的野兽。总的来说是大优势。

第四多的是盗贼。盗贼分两种,一种是普通祈求贼,一种是奥秘祈求贼。起手按照打DH的思路留牌。奥秘祈求贼比较麻烦,因为前期太多花样了。基本上任何卡组打贼前期没节奏就走远了。如果前期拿到了节奏就好起来了,大胆变,放心变,盗贼的返场能力几乎为0,最多一张闷棍。如果闷棍交了的话可以单进化魔古,一切以场面为主。基本上5费6费连续进化就赢了。祈求也是一个制胜点。因为两个88除了怕一手飞刺外基本上没有问题。打贼也是比速度,也是老一套,防一手54444,防一手国王,防一手背刺 大背刺,都是打贼的老生常谈。打贼不像DH,贼几乎没有回复能力,必要情况下可以适当抢血。如果前期造了大范也不用太绝望,我们的祈求还是能解很多场的。总之打贼看节奏,小优。

第五是法师,宇宙法其实不是很好打的,宇宙法如果胡起来也是很凶的。打宇宙法基本靠进化,进化越早越好,宇宙法真正的大AOE只有姐夫跟神雷诺,同时要防一手皇雷诺。打宇宙卡组基本都要背一下他们的卡表,要注意下一回合他们会下什么生物。到了9费的时候就要防一手雷诺了,我们因为过牌不足的原因最多只有一波,这一波被解掉基本就走远了。偶尔有法术法,法术法基本靠神雷诺,小心一手冰环,铺场的时候留格子给祈求突袭或者魔古。同时要注意站位,尽量把小生物丢到左侧,防一手火球滚滚。

第7是牧师。打牧师也是优势局,基本上牧师前几费都是空过的,给了我们很好的发育机会。打牧师也是靠一手进化,起手找拳刺跟龙虾 兔兔。牧师一般的大型AOE只有一个7费的低配版圣光炸弹,最多有一个9费的沙瀑大葬。只要防好了这两手基本很难输的。除非对面要什么牌有什么牌,不然翻车率挺低的。

内战跟战士,骑士遇到的实在是太少,垫底三兄弟嘛。基本思路就是起手看祈求流多还是进化流多,打骑士其实挺怕一手生平奉献的,其余的基本没什么可以说的,打内战一定只走进化流,比谁快。

总的来说这套卡组的中心思想就是进化控制场面然后祈求终结比赛,两者相辅相成,要灵活处理。进化这个东西也是有说法的,虽然看个人脸,但基本的站位,留格子,以及要什么最好留心一下。这套卡组还是很吃细节的。同时最好心里清楚出什么东西能赢,比如有嘲讽就不要贪进化,不要伏笔先打了再进化。这个卡组是很贪的,但贪就要做出付出代价的准备,一切以胜利为目标。

当然这个帖子不是来案例萨满的,是给想玩萨满的玩家们留一个思路,毕竟依然是胜率垫底的职业,道阻且长啊