武装突袭3由捷克游戏工作室Bohemia Interactive开发,BohemiaInteractive这个工作室专注于开发军事模拟游戏,代表作有《闪点行动》和《武装突袭》两大系列,还参与了美军作战模拟系统VBS的开发。武装突袭3自2013年发行距今已近七年,销量已经超越了400万份,在steam上享有90%的好评率,那么游戏日报小miu就带大家深入研究一下这款优秀的军事模拟游戏。
武装突袭3这款游戏主题为军事模拟,其内容自然是十分的硬核和真实,而且游戏节奏较慢,与当今的众多快餐型游戏有明显差异。这款游戏的亮点很多:庞大的地图,精彩的剧情,丰富全面的武器装备,出色的场景渲染,建模,模块化伤害,极高的可交互性和拓展性。ARMA3非常适合有耐心的硬核军迷。
作品背景不同于前两作的冷战和现代战争,本作剧情设置在2035年的ATIS岛,背景宏大,内容比较深刻,值得玩家们深入思考。如果你希望亲身体验一些历史真实存在的战争可以去创意工坊里下载玩家自制的战役内容。
这款游戏的光影和建模做的非常讲究:实时渲染的云,动态和高精度的光影,场景和枪械、任务的建模非常精细。雨林环境中远处还有雾气效果。枪械的反射或全息瞄具中的标志物会根随枪口移动而不是固定在中央。弹匣和枪身是完全分离的。
这款游戏有背包系统和体力系统,并且对士兵的负重效果做出了模拟,负重越多体力槽越短。可以像绝地求生那样搜刮敌人的武器装备甚至换上敌人的服装。
由于ARMA3单前身是军用作战模拟器VBS2,因此拟真度非常之高,但随之牺牲的就是娱乐性,因此入门比较难。不同于其他游戏人物姿态只有站、蹲、卧的三个高度,武装突袭3将人物姿态细化为了九个高度,可以根据实际需要进行调节,还加入了敬礼和坐下等动作。
游戏存在架枪机制,枪械紧贴物体表面时会大幅减少抖动和后坐力。武器的细节非常到位,枪械的火力模式和标尺可以调节,可以加装各种配件(类似绝地求生);每个弹匣是独立的,换下来之后剩余的子弹不会自动分配,枪械可以通用装有同规格子弹的弹匣,这部分做得非常棒。
场景中上到载具下到一堆篝火都可以进行交互。人体和载具模型都被划分为多个模块,不同的模块受伤会产生不同的影响。游戏中采用大量军事术语,作战地图复杂难懂,专业性比较高,要求玩家有一些军事基础(建议耐心读一读游戏自带的战场手册)。
医疗系统也过分简化,键位出奇的复杂难记,整个键盘的每个按键都有用处,加上组合键和重复键够玩家们背一阵了。与敌人AI相比,队友的AI简直可以用愚蠢来形容,下达一次命令只能坚持遵守几秒,有时甚至不听指挥。多人游戏的服务器质量参差不齐,人物会经常性的瞬移。
与出色建模和光影效果相比,这特效简直可以用随意来形容,几乎与上个世纪的游戏持平。枪口火焰只是几张不同的贴图,所有枪械的枪口火焰都一样的,冒烟效果显得非常之廉价。弹痕只是黑点,在某些表面上还不出来。
除此以外,虽然人物动作来自于真人传感器录制,但实际表现非常的僵硬:换弹动作令人感觉很机械,没有跳跃和攀爬动作,只有跨越动作(仅能越过低于腰部的障碍物),仅与肩部等高的墙壁都需要找缺口进入内部。枪械伤害比较低,而且人物中弹时受伤部位会很奇葩的抽搐一下,非常的鬼畜和可笑。
医疗系统也过分简化,键位出奇的复杂难记,整个键盘的每个按键都有用处,加上组合键和重复键够玩家们背一阵了。与敌人AI相比,队友的AI简直可以用愚蠢来形容,下达一次命令只能坚持遵守几秒,有时甚至不听指挥。多人游戏的服务器质量参差不齐,人物会经常性的瞬移。
得益于大量创意工坊内容的存在,使得这一款游戏可以被当做很多款游戏来玩。如果你对官方架空的未来战争背景的剧情战役不感兴趣,可以只买本体不买任何DLC(仅119¥),去创意工坊找玩家们根据历史自制的战役DLC比如车臣战争,越南战争,海湾战争。
除此以外,游戏的特效和人物动作的部分可以通过添加模组来修复。如果你对拟真度有极高的要求,可以打上ACE3模组来满足你的需求,其中加入了风偏等环境因素和精细到繁琐的受伤机制。
总之,虽然《ARMA3》有瑕疵存在,但不足以掩盖这款游戏的亮点。它依然是市面上细节最丰富的,最贴近实战的FPS游戏。玩家们开发的各种mod,也让这款游戏的生命不断延续。但作品过分的追求真实,也实实在在地影响了玩家的游玩体验,到底值不值得入手,就见仁见智了。
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