各位都应该对《集合啦!动物森友会》有所了解,或从新闻或从朋友圈。作为一款全年龄向养成类游戏,《动森》凭借着其让人"上头"的玩法,以及前作超高的人气,发售伊始便获得了不少玩家的喜爱,甚至突破了switch首周销量的最高纪录。但这样一款现象级游戏,却经历了一次全网下架风波。

关于当时下架的缘由,网友们也是众说纷纭,但最后都聚焦在了游戏的UGC玩法。

何为游戏的UGC玩法?

首先我不想用一个生硬的概念来解释它,因为任何一个概念在发展的过程中都是在不断变化的,而且从玩家的角度来看,UGC并没有一个统一的定义。

例如千禧年初提到的"mod将会是游戏的未来",其实mod本身就是UGC的一种体现,它就像是游戏的一个组成部分,能够让玩家参与到游戏的内容建构。这些年来这种让玩家"创造游戏"的思想已经渗透到了大多数游戏之中,同时也是游戏UGC玩法的最初形态。

逐步探索游戏的UGC玩法

概念诞生初期的元老级游戏《魔兽争霸III》,应该说是"war3地图编辑器"更为合适。在这里玩家可以自己编辑地图,定义游戏的玩法,场景,规则等,允许玩家在游戏基础架构上"开发"新的游戏,无意中形成了早期的 UGC 玩法。而当年多样化的自定义地图,诞生出很多经典的玩法,还有一些甚至是成长为现在的世界顶级游戏,譬如Dota2、英雄联盟等等,他们都可以说是脱胎于War3的自定义地图。

除此之外,War3也衍生出很多前所未有的创新玩法。"玩前多洗脸,装备技能全看脸"的塔防游戏,将Roguelike游戏的不可逆性和生成随机元素置入这个传统的游戏类型里,使得原本一成不变的防守模式变得千变万化,保证了玩家每一次的游戏体验都不会重复单调的同时,彻底颠覆了曾经的"背板"玩游戏,完全随机让游戏有了一丝赌博的快感与未知的期待。

还有2015年任天堂发布的《马里奥制造》,这是一款有"预设条件"的UGC游戏,玩家可以在游戏中自己制作关卡并且在网络上分享,而游戏本身更像是一种创造工具,从设计师设计游戏的单一思路到玩家参与的头脑风暴,它给了玩家和自己无限的可能,3秒通关、舍身打击反向操作等众多意想不到的通关方式,也许宫本茂也没有想到马里奥竟然可以这样玩吧。

而《我的世界》更是将UGC的玩法推向极致,玩家可以在创造模式下,任意的创造和破坏,用像素块打造精妙绝伦的建筑物、创造物和艺术品,亦或是创造一个"任意妄为的世界"。

虽然游戏的UGC玩法是游戏圈在积极探索发展的领域,并且也已经做出了很多的尝试,但将UGC思想演化到极致的"用户生成游戏"依旧没有成为主流。

用户被赋予的超高自由度与监管之间的矛盾

"不以规矩,不能成方圆"便是目前UGC游戏前行困难的问题所在,超高的用户自由度意味着玩家可以没有约束的"恣意妄行"。就像是橡皮筋一样,在现实中被各种各样的规矩绷紧的本性,一旦在游戏中被完全"释放",其放纵的程度往往是很难把控的。另外游戏本身的包容性,以及玩家素质的参差不齐,部分玩家在游戏中"逾矩"发泄的事件更是屡禁不止

以普通的RPG游戏为例,游戏运营商往往会和玩家签订协议,并且在游戏中设置很多限制玩家行为的规定,用以保证游戏环境的健康以及游戏的正常运营。但纵然是在限令之下,仍然有很多玩家逾越雷池,口吐芬芳、非法牟利甚至是做一些危害到国家利益的行为。

较比传统游戏,UGC游戏中玩家被赋予更高的自由度,在不受限制的游戏环境下一切依靠玩家自觉的同时也埋下了隐患。超高的自由度,方便快捷的玩家交流网络,这些都意味着游戏监管是一个巨大的难题。

以《集合啦!动物森友会》(以下简称《动森》)为例,它有着令人难以想象的自由度。在动森里,你可以浇花,采集果实,在海边捡拾贝壳,岸边甩出长长的鱼竿钓鱼。又可以在草地上用铲子挖出化石,金钱,还可以抓昆虫,也可以将他们都捐献给博达。来让岛屿的博物馆变得丰富多彩。还可以跟自己喜爱的小动物们聊聊天。说到这里你们就以为这些就是动森的游玩乐趣了么。那你们真是太小看玩家们的脑洞与创造力了。

随着玩家的脑洞大开,还原和创造真实世界的场景变为《动森》主流玩法。比如《动森》开启巴猎岛上的摄影棚后,开始了成人产业的创作的绅士们,通过自己的无限创意,利用装饰道具打造自己的岛国动作爱情片摄影棚,还原心中的女神,或是其他岛国"教育片"的摄影场景等。一款画风卡通的养成休闲游戏,硬是玩出了18禁的既视感!

但在这本意调侃的玩法之下,有一些偏激的玩家却做出了逾越雷池的违法行为,例如玩家在《动森》有偿出售色情影音,港独通过《动森》发布反华言论等,这些不可原谅的行为背后反映出监管的漏洞,也为UGC游戏的发展点亮警灯。

在互联网+和万物互联的大环境下,玩家发布的言论与思想传播速度更是迅猛。如何调控好玩家自由度与监管之间的平衡,成为UGC游戏发展必须攻破的关卡;作为玩家,更需要意识到自由不等于放纵,在享有高自由度游戏环境的同时,也要为自己的行为买单。