近日公布的《黑道圣徒3重制版》《魔兽争霸3:重铸版》《生化危机HD重制版》《生化危机2重制版》《最终幻想7重制版》

2020年上半年玩家们迎来的游戏作品有很多,且有不少游戏都是在圈内声名远扬的大作,但若仔细盘点一番,能够发现有相当一部分作品都是基于多年之前老游戏的重制版本,诸如《生化危机3重制版》、《最终幻想7重制版》等等。

尽管重制版游戏对于玩家而言早已不是什么新鲜玩意,但从中也不难发现今年的重制游戏数量貌似格外地多,甚至在游戏业内已经开始出现将2020年看作是“重制游戏元年”的说法。

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尽管目前的市面上充斥着各式各样的重制版游戏,但从根本上来看这些游戏的重制性质并非完全一样,这些游戏有的重制力度大到与原作相比完全是两个游戏,而有的与原版相比仅仅只是清晰度上的提升。

在业内目前有各种各样的称呼用于区分这些游戏作品,诸如重制版、复刻版、HD重制版等等,而到了中文当中则几乎清一水的被称作是“重制版”。

这样称呼的主要原因在于便于归拢、说起来也比较顺口,而同时也衍生出了另外一个问题:重制游戏的概念正在逐渐被模糊,且由于某些重制的游戏的表现格外出彩,使得其他复刻性质的重制作品已经难以被玩家所重视。

“傻傻分不清楚”

对于不同的游戏重制版本,目前业内大体将重制游戏分为两个大类:

其一名为Remaster,泛指那些为顺应世代、单纯对游戏进行画面提升的游戏作品,而游戏的玩法与内容与原作并没有本质上的区别,从严谨的角度来看通常称这类游戏为“复刻”或者“高清重制”;

其二名为Remake,指基于原作的大体框架完全重新制作一款新作,不仅画面会得到提升,游戏的玩法与内容也会得到彻底的改变,而与原作保持一致的内容或许只有背景设定以及游戏剧情,是真正意义上的“重新制作”。

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然而究其根本,用什么样的称呼去归类这些各式各样的游戏其实并不是重点,因为并不是每一位玩家都能将两种不同的游戏类型完全区分开来,再加上为了在口述时更加顺口,无论哪种类型都会被称为“重制版”。

因此,在玩家看来究竟属于那种性质其实并不重要,玩家们关心的只是这些作品作为一款重制游戏,其相较于原作的改动力度有多大,值不值得人们掏钱购买,仅此而已。

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因此,为了能够在游戏上市之前的宣传上做足噱头吸引眼球,许多游戏厂商也开始想方设法为这些重制版的游戏设计更加别样的游戏称呼,比如终极版、决定版等等,比较具有代表性的是由暴雪出品的《魔兽争霸3:重铸版》。

“重铸版”(Reforged)是暴雪自己设计的一个名字,从本质上来看,《魔兽3重铸版》的重制力度与上文中的“复刻”基本一致,仅在画面表现力上略作提升,而游戏自身的内容则与原作完全一致,这个名字只不过是开发商为了吸引用户而设计的文字游戏而已,而《魔兽3重铸版》之所以没能获得玩家的认可,主要原因还是在于游戏的实际内容没能达到官方承诺的水准。

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从何而来,去往何处?

近年来,要说声望值最高的重制游戏作品,当属由卡普空在2019年发行的《生化危机2重制版》,重制对于卡普空来说绝对是一个熟悉到不能再熟悉的词语。

早在NGC时期卡普空就曾将初代《生化危机》进行彻头彻尾的画面重制,仅保留游戏的原版玩法与流程,毕竟两部作品的时代太过久远,若是初代作品的素材如果仅做高清化移植到NGC平台上绝对称得上暴殄天物。

说回《生化2重制》,与原作相比,重制版仅有人设与剧情流程与原作保持一致(表里线设定没有得到传承),而在游戏内容方面,原作为固定视角动作冒险游戏,而重制版则是第三人称动作射击游戏,得益于新世代的技术,使得《生化2重制》得到了真正意义上的新生。

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《生化2重制》无疑为重制版游戏树立了一个新的标杆,往好了看可以说是卡普空“良心发现”,倘若往坏的方向思考,或许也可以说卡普空对于《生化危机》的续作陷入了灵感匮乏的状态。

单从《生化2重制版》的表现来看,整款游戏的开发绝对称不上是一个小工程,若要说这款作品只是为了给正统续作拖延时间,那未免太过兴师动众。

从中不难看出,卡普空或许对于重制作品有着一个比较长远的计划,这一点从《生化3重制》仅用一年就开发完成以及目前已经曝出了《生化4重制版》确认开发的消息也不难看出,鉴于目前卡普空的新引擎RE Engine已经完成,或许在未来还会有许多相似度大同小异的作品出现。

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回过头来,再看近期的另外一款人气作品《最终幻想7重制版》,本作的重制性质与《生化2/3重制》旗鼓相当,《最终幻想7重制版》正式公布于2015年,累计开发时间大约在五年左右,而在等待这款游戏发售之前,系列还曾发售过一部正统续作《FF15》。

毫无疑问,《最终幻想7重制》的最终品质超出了许多玩家的预期,也算是没有辜负这款“系列最佳作品”的名声,唯一的遗憾在于,《FF7重制》目前的内容仅仅是原作的一个章节。

而值得一提的是,《FF7重制》的诞生契机一方面是来自玩家的呼声,另一方面同样也是系列正统续作方向的摇摆不定,后续我们或将在很长一段时间里再难见到系列正统续作,而《FF7重制》的分章节推出无疑能够很好的填补这一块空缺。

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结语

坦白来说,重制相较于从零开始制作一款新作,难度也是不尽相同,重制游戏建立在有原作作为参考的基础上,进而可以省去许多的设计工作,而复刻游戏则无疑更加轻松,只需要对游戏的画面清晰度做一定的提升即可。

对于开发行业而言,无论力度如何,重制游戏无疑都能够节省大量的开发成本,同时也能满足不少玩家的复古情怀,但换个角度去思考,若是所有的厂商都选择重制以前的作品,虽然能保证口碑与收益,但就意味着不再会有人去尝试做新的作品,从而使游戏产业的发展提升缓慢。

值得一提的是,在4月16日时,销声匿迹三年有余的作品《孤岛危机》正式宣布将要推出重制(复刻)作品,并将大幅提升游戏的画面表现。

作为游戏史上素有“显卡杀手”之称的作品,《孤岛危机》的回归或许能够再度推动游戏开发技术的发展,对于现在的游戏行业来说,需要曾经如《孤岛危机》这般极具里程碑意义的作品存在,毕竟有竞争才有发展。