《斗罗大陆》和《斗破苍穹》均是玄幻小说中的经典之作,当年也是被很多的网友拿来作对比。甚至那时候不少人说《斗破苍穹》有模仿《斗罗大陆》的嫌疑。今天就来好好对比一下,这两部小说的差别。 修炼体系
既然是玄幻小说,那么修炼体系自然就是其中一个相当重要的设定环节了。
《斗罗大陆》的修炼体系是魂师和武魂,《斗破苍穹》的修炼体系则是斗者和斗气。
这个乍一看确实是比较相似,但是小剑剑想说,纵观所有的玄幻修炼小说,单单只看修炼体系那基本都是差不多的情况。无非就是修炼的能量叫作“X力/气”,然后职业名称就是“X(跟修炼能量一样的字)士/师/者”之类。
如果深入了解两部作品就能发现这方面还是有很大的差别的。
《斗破苍穹》可谓是将“斗气”这个概念给发扬光大了,之后的很多玄幻小说中都会出现“斗气”这种能量。当然这里小剑剑不是说“斗气”源于《斗破苍穹》,只是说《斗破苍穹》的成名很好的宣传了“斗气”。
斗气会随着修炼者的成长,由气态变成液态,然后逐渐能够做到外放,化形成各种道具(斗气化马警告?),修炼到最后可以改写自身血脉,造福后代。
《斗罗大陆》中的魂力是跟“武魂”设定相结合。武魂的品质高低会影响到魂力,但是并没有像《斗破苍穹》的斗气那样明确划分说“哪个阶段的魂力是什么样子的”,第一部《斗罗大陆》只是说魂力达到七十级的时候会拥有武魂真身,实力大涨。
《斗破苍穹》中的技能被称之为“斗技”,也有品质等级之分,这些斗技要么是家族里保留下来的,要么就是通过什么奇遇获得的。就类似于我们读书学习一样,斗技是用秘法刻录在卷轴之中,斗者打开卷轴学习冥想再掌握斗技。
而《斗罗大陆》中的技能叫作“魂技”,既不是存在于家族流传也不在卷轴上面,而是在魂兽身上。
猎杀魂兽后魂兽会诞生出魂环,魂师吸收魂环以后方可突破一个大境界,并且获得一个魂技。
小剑剑认为《斗罗大陆》这个设定是非常新颖的,类似于网络游戏中我们刷野怪爆装备一样。
同时在品质方面的区别上,《斗破苍穹》是用“天地玄黄”将其划分成四个层次,然后分“上中下”三个小阶段,划分清晰,但是总是有点不易分辨。《斗罗大陆》则是用不同的颜色代表不同的品质,这个就让人眼前一亮了。
唐家三少说过,《琴帝》中用彩虹颜色来划分修为的灵感被运用到《斗罗大陆》的创作上来。
总体来说,单看设定,小剑剑是觉得《斗罗大陆》更加新颖有创意。《斗破苍穹》虽然是走了传统的路线,但是却发挥得非常好,将这个经典体系彻底完善了起来。
人物剧情
人物剧情方面,《斗破苍穹》明确的是萧炎一个人的变强之路,核心重点非常的明确。然后支线剧情是通过萧炎邂逅的那些红颜知己展开。
《斗罗大陆》在小剑剑看来,更像是一个团队的变强之路。“史莱克七怪”始终是《斗罗大陆》的核心内容,唐三是主角固然是重中之重,但是唐家三少也没有将其他六个人落下。
虽然在《斗罗大陆》的后续系列中,史莱克七怪除了男女主角以外,其他人的存在感明显不如第一部。但是单就第一部而言,这种团队成长感把握得真的非常好。
另外小剑剑认为,《斗罗大陆》的职位设定其实不如《斗破苍穹》。
最直接的例子就是,第一部中的敏攻系战魂师,定位应该就是刺客。按理说刺客应该是给予对面惨痛代价的存在,但是《斗罗大陆》中小剑剑是真没觉得敏攻系战魂师那种致命感在哪里,甚至打团战时非常的酱油。
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