手游《明日方舟》在5月1日迎来了它的公测一周年纪念日。
其运营方——鹰角网络也为这次一周年纪念日做了声势浩大的预热活动:先是游戏内的突发邮件“制作者通讯”,4月26日的一周年预热直播,以及铺垫许多的一周年重磅活动。
4月26日的直播,巅峰热度达到了800w+,可以说:《明日方舟》是在b站最具影响力的游戏之一。能证明这一点的还有其官方账号超过270万的粉丝量(这个数字暂时仍领先于b站现在热推的代理手游《公主连结:re dive》,以及一些老牌二次元手游如崩坏三、fgo)。以及其广泛的同人创作、丰富的游戏攻略、杂谈等。
毫无疑问,所有《明日方舟》的玩家都被这次活动所调动视线。而伴随着活动到来的,还有限定卡池,限定卡池对手游玩家而言,无疑是心中最大的痒点。想抽到,或许要赌上运气和积攒许久的抽卡资源,甚至要为之大力氪金;而如果放过,则将在一段很长的时期内无法获得这张限定卡。“馋身子是吧?那就氪金啊”;“限定错过等一年”。这种让玩家又爱又恨的卡池,争议极大,笔者仍记得因新年期间的限定卡池大量博士沉船,玩家集体炎上,导致游戏的taptap评分暴降。
《明日方舟》这款游戏还有许多被玩家诟病的问题:首当其冲的是长草期过长,游戏活动缺乏;游戏内容就是看录像带,新鲜感消退得很快;体力获取少用量大,养成资源缺乏,养成周期长……
在许多手游活动连环开,玩家爆肝直吐槽肝不够的手游行业内,像《明日方舟》这样用签到作为活动搪塞玩家的游戏,也着实像一股”清流”,或者说“泥石流”。仅凭这点,就足以让大批玩家流失。
加之平时游戏内容就是看录像带——即自动战斗刷图,不可跳过,而这是游戏内养成素材获取的最主要途径。这着实令人感到“精污”,玩家要求“扫荡”、“四倍速”的呼声也很高。
然而,就这样一款游戏内容看似很无聊的游戏,却曾四次登顶IOS畅销榜榜首、屡次闯入前十,这次周年庆也取得了畅销榜第三的好成绩——别忘了它前面的是《王者荣耀》和《和平精英》这样的“国民级手游”。
他是如何取得这样的成绩的?如何留住它忠诚的玩家的呢?笔者觉得,主要有以下几点:
1、除去上文提及的缺点外,无明显缺点。2、游戏内数值系统简单,学习成本低,无常见卡牌游戏的“数值坑”。3、游戏难度友好,奖励编排合理,无pvp系统,不存在所谓“没有就玩不下去的人权卡”
可能正是因为游戏内容稀缺,所以导致明日方舟没有暴露出来更多缺点。目前游戏的核心的塔防-养成玩法已足够玩家体验,核心经济系统也足够稳定。这样有种“小而美”的游戏体验,使得游戏的争议点仅集中在长草期过长和看录像模式的无聊。
游戏内数值和养成系统并不复杂——没有装备,没有打孔,没有云里雾里的暴击命中闪避等数值。玩家仅仅需要强化干员的等级和技能等级,就可以完成对干员的养成。此外,明日方舟的干员只要抽到就能体验到95%的强度,抽到即爽到。
游戏难度友好则体现在即便缺乏某些高星卡,通关游戏和畅玩活动也不受印象。打不过的关卡也可以在玩家社区内找到热心群众的解法分享。
一周年之际,官方也宣布了接下来的部分活动。值此风评不错之际,希望明日方舟越行越远吧!
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