圣剑传说3 重制版 | TRAILS of MANA
平台:PS4、Switch、PC
※本文基于PS4平台体验进行评测
完全重制之后 表现力大大提升的游戏画面
在《圣剑传说3 重制版》之前,其实《圣剑传说2》也在2018年推出过重制版,但相比本作,《圣剑传说2》的重制版比较让人失望。首先贴图与建模虽然相比原版要进步很多,但是3D化之后的感觉莫名有些廉价。并且一些剧情演出放到现在的时代来看也很奇怪,有些地方甚至还不如SFC原版。
不过到了《圣剑传说3》的重制版的时候,前作敷衍的重制质量引发的担心就瞬间烟消云散了。和其他3A怪物的画面相比,虽然无法与之抗衡但还算精致,在卡通渲染风格的游戏中来说算是不错的画面。剧情过场基本忠实还原原作,看到当年的剧情以如今的画面水平表现出来的感动是很难用语言来进行描述的,比如原版中霍克艾耍流氓的那一幕在重制版中让人看得更加的咬牙切齿。
角色建模也做得让人非常满意,并且在转职之后还有多套不同的职业服装可以选择。转职时可以选择光与暗这两种不同的路线,能够分别在服装上体现出其特点。
最大的不同是游戏的视角从SFC原作的俯瞰视角变更为第三人称自由视角,这也让游戏体验有了质的突破。视角能够自由控制之后,游戏在环境以及世界观背景的表现力上有着极大的提升,对游玩时的沉浸感也有着很大的加成。虽然一开始的时候会觉得镜头的距离感不是很舒服,但之后可以在设置里调整。
尽管如此,在进行完全重制之后也出现了原版中不会遇到的问题。那就是在视角上的处理会出现一些让人不太舒服的情况。就比如在森林那种树木会比较多的环境里,枝繁叶茂的生态会对视角造成很大程度的干扰,环境物件在遮挡视角的时候不会自动进行透明化处理,对游戏体验非常打折;另一个问题就是锁定功能不太好用,切换锁定目标时的操作不太顺手。并且由于罐子之类可以打碎的物件无法作为锁定目标,在战斗中基本是别想在锁定了敌人的情况下敲罐子了。
系统重新构筑之后的游戏体验
相比原作,本作的战斗系统进行了完全重构。总的来说是比较简单的战斗系统,通过普通攻击和重攻击的组合来打出击飞攻击、范围攻击等攻击。增加了跳跃指令,这也增加了在非战斗的情况下的探索度。并且UI也进行了优化,游戏中可以通过轮环指令可以直接使用必杀技以及编辑过的道具/特技,节奏非常舒适。
在战斗时不用切换角色也可以让其他角色使用特技或道具,非常方便
美中不足的是在重制版中不支持多人本地联机了,非常可惜。这也是因为游戏的视角已经从俯瞰视角变更为第三人称自由视角,要实现同屏操作的难度比较大、而要分屏的话体验也会打折。
一般情况下队伍里会有三个角色,在操控一个角色的时候另外两个队友都会给AI托管。玩家可以在菜单里制定战斗策略,比如集中攻击同一个目标或者是HP比较低的目标。还可以调整使用必杀技、道具以及特技的频率,AI会严格执行制定好的策略来行动,在该回血的时候帮忙回血。虽然这其中也有例外,比如莉丝给AI托管的时候她有可能在任何情况使用消耗很大的召唤魔法芙蕾雅,但是条件设定高了的话她又会变得完全不用魔法,是一个进退维谷的窘境。
但另一方面来看的话AI又不太聪明,主要体现在敌人进行攻击的时候不会躲圈,基本没有任何HP管理。有几次来回奔波于HP回复让我有点疲于应付,一些情况下只留一个角色,小心躲避BOSS的攻击的同时进行反击反而更加稳妥(虽然没有什么效率)。
忠实还原原作 α的追加内容
前面已经提过画面进行了完全重制,当年那些能够随口哼出的旋律也经过重新编曲,不过如果喜欢原作音源的话也可以在设置中随时切换。并且和《圣剑传说2 重制版》一样,游戏还加入了角色语音,基本所有的剧情过场都对应语音。结合全新的游戏画面,大大提升了剧情的表现力。
进行游戏的时候,会在地图上将下一个目标标注出来。这个设计的初衷是为了方便玩家,让玩家不会迷失下一个目标。不过这也会让游戏的目标性太明显而导致玩家来到新的城镇的时候不进行探索、直奔目标而去,让很多城镇都变成了一个走过场的地方。虽然归根结底这与玩家自己的游戏方式有关,并不能归咎于游戏设计。
剧情部分基本和原作保持一致,还增加了回顾同伴的初始事件的新要素,一些地方还增加了让人会心一笑的彩蛋。通关之后还有全新的剧情、迷宫以及新职业,其中也有新魔法、新必杀技,里里外外无一不溢出超出期望的诚意。
A9VG为《圣剑传说3 重制版》评分(8.5/10分),详情如下:
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