从设计稿开始,动画制作进入了制作中期,涉及的人员会急剧增加。

设计稿(Layout)简称L/O,是根据分镜画的“设计图”,即在分镜的基础上行进细化。这一步类似于实拍片中的布景,选取场景和道具使之符合表演的要求,并且将角色位置、拍摄角度、方位和镜头运动固定下来。

比如分镜中的某一镜头有微笑的女性角色,镜头范围到胸口;设计稿中确定她的站位偏左,身体微侧,镜头中要露出呆毛(如下图)。

最初的动画制作步骤是在画完分镜后就开始原画工作,直到高畑勋和宫崎骏两个人在动画《阿尔卑斯山的少女海蒂》中,将Layout这个制作环节引入。

设计稿环节让2D的作画也能精确表现3D的视觉效果,让动画的视觉效果显著提升,但是工作量非常庞大,一部电影动画片的设计稿数量可多达1250至1500张。

设计稿的绘制过程中,动画与背景一般分开为不同的层。动画部分由顶层起,按顺序分为前层(OL)、前/中层(Overlay/Underlay)和中层(UL);背景则位于背景层(BG),给动画师提供有关定位、规格、角色大小比例,以及地平线等相关信息,通常位于最底层。如果有角色从树后走出之类,人和背景有互动的镜头,背景层则不在最底层。

设计稿分为多层绘制的目的,是为了将角色和特效与背景之间的互动关系清晰地表现出来,也便于重复场景的反复利用,节约时间和成本。

背景层

设计稿内容一般包括:场景绘制、角色定位标注、特效分层、镜头运动说明、角色动作和特效设计稿(其上标明角色和特效在背景的位置和比例关系)。设计稿绘制人员需要较强的设计意识,会用透视法做图、熟知电影拍摄知识(拍摄角度、摄影镜头、镜头运动、画面合成、灯光、表演等)。

《千与千寻》的设计稿

一般下发给一个设计稿绘制员的镜头是同一场景的连续镜头,先设计远景镜头,然后设计中景镜头,最后设计特写镜头,确保镜头与镜头之间衔接良好,不会出现不连景的问题。

对构图等细节要求严苛的导演,会参与设计稿工作,最有名的就是导演宫崎骏会承包所有设计稿。也因此,宫崎骏执导的动画电影周期都会较长。

以上就是设计稿的相关事项啦!

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