英雄联盟从2011年开服始至今已经有148名英雄了,但是拳头公司在开发新英雄的同时也在不断对老英雄重做或是改动来进行完善英雄机制,以便在游戏中得以更好的发挥和给玩家带来更好的体验。但是重做的英雄新机制刚开始玩家都是不认同的,像剑姬、剑魔等重做的英雄,但是随着英雄机制的新开发、新玩法,慢慢的玩家们还是接受了这种玩法。

这次拳头设计师对沃利贝尔(狗熊)进行了全新的重做,但是新版的狗熊的新机制引起玩家们的一度不适,让我们先来看看新老版本狗熊的技能:

被动新版:a几下触发类似电刀效果。

老版:当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。

Q技能新版:沃利贝尔获得移动速度加成并且下一次攻击将扑向敌人,并对敌人造成眩晕效果。

老版:沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15% 的移动速度,持续4秒,并将目标摔到沃利贝尔的身后。

W技能新版:分为两段攻击,第一段会对敌人造成伤害并对其施加标记,第二段攻击将回复沃利贝尔一定的生命值。

老版:沃利贝尔的每次攻击都会获得攻速加成,拥有3层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人造成伤害。

E技能新版:召唤雷电圆形区域劈人并获得护盾。

老版:沃利贝尔对周围的敌军造成魔法伤害,对小兵和野怪施加恐惧效果。

R技能新版:变大突进使防御塔无效化,类似干扰水晶效果。

老版:雷霆怒爪连环闪电,最多可命中8个附近的敌人造成魔法伤害。

对比老版狗熊的技能之后,我们发现新版技能和老版有2个共同的机制:

1、新版狗熊被动平a增加攻速,到最后就像老版大招一样;

2、q技能和老版的差不多,不过新版可以眩晕敌人。

不过主要是新版狗熊大招的机制:冲到一个地方造成伤害并且减速敌人,而且可以让防御塔瘫痪太Bug了。新版狗熊到了六级叫打野来就可以实现无伤越塔,这还让对手怎么玩,而且打野要是蜘蛛的话,封塔时间高达5-6秒,防御塔就是摆设,这个时候只能双手离开键盘在塔下等死。

新版狗熊连招:Q晕住对面,接E进行减速,然后接R再一次减速的同时通过E技能获得护盾,以及R接W触发w的二段攻击提供治疗,然后一顿熊掌将对面拍死。

拳头设计师表示新版狗熊的被动属于后期发力型,可是他的大招机制确实有点bug,我想肯定会被削,不然下路直接插个眼在你塔下TP开大无伤越塔,这画美你敢想象?一局游戏下来对面ad的心理阴影面积会有多大,对于狗熊的重做,你觉得新版狗熊的新机制会是游戏的bug吗?