全文共1702字,预计学习时长6分钟

打开网易新闻 查看精彩图片

图源:unsplash

互联网正在迈入真正的交互时代,“用户为王”的思维在这一时刻被高高举起,用户体验成为第一要义,分享、交互、互动……这样的词越来越多地出现。用户似乎成为了互联网的主宰者,然而事实果真如此吗?

目睹交互时代到来的人,最初认为数字技术将把我们带回被工业化所取代的人力和优先权。

最早的交互工具改变了人们与编程的关系,就如遥控器打破了电视机的“控制咒语”,我们不再需要走到电视前转动旋钮来换频道,只要轻动手指就行了。

随着有线电视扩展产品范围,我们发现自己真正看电视的时间比播放电视本身要少:更多只是在不同的频道之间换来换去,观察不同节目间的相似和不同。

到了游戏领域,遥控器换成了操纵杆,电视变成了游戏机。这甚至可能像Pong或《太空侵略者》的出现一样令人兴奋,仅移动屏幕上像素的能力就具有革命性意义。

打开网易新闻 查看精彩图片

图源:unsplash

就像遥控器让人们解构了电视节目一样,操纵杆也诠释了技术。像素不再是公司新闻网络和好莱坞明星的专属领域,而成为任何人都可以操纵的东西。同样,录像机将观众变为制作人,打破了以往制造商们对屏幕空间的垄断。

而今,计算机键盘和鼠标将电视机从显示器变为门户网站。人人都可以上网冲浪,随手转评赞任何人的观点,也可以亲自发表高见。一种似乎在拉近人与人间距离而非使彼此疏远的媒介出现了。内容变得不如联络重要,互联网通过商业电视,为已逝社会化的社会提供补救。

互联网带来了人们自我意识的解放,很多人曾寄希望于网络空间成为哈贝马斯所说的“公共领域”。但不幸的是,在工业时代价值观下,资本方试图消除由遥控器、操纵杆和鼠标带来的解放影响。技术行业没有刻意侵犯人的自主权,甚至于没有强调其用户作为被动消费者的角色,来从中获取价值。

事实上,我们生活在“注意力经济”时代,公司的利润取决于其从用户那里夺走“眼球时间”的能力。想办法避开商业广告,并浏览着被控制了的内容的儿童,使互联网被指责危险地缩短了人们的注意力持续时间。

打开网易新闻 查看精彩图片

图源:unsplash

但儿童又应当如何应对这个充斥着广告的世界呢?随着用于年轻人的苯丙胺处方的数量每隔几年持续翻一番,我们必须至少考虑造成普遍注意力不集中的环境因素。互联网在偷走年轻人注意力的同时,也在麻痹着他们,使他们顺从。

同时,计算机接口变得越来越难以访问。

早期的计算机可以通过简单的键入命令进行控制。学习使用计算机与学习计算机编程是一回事。没错,虽花费了几个小时的学习时间,却使用户能够完全掌控计算机。如果某个程序无法执行某项操作,用户会知道这是因为计算机无法执行该功能,还是因为程序员不希望用户能够执行该功能。

而如今的计算机变得越来越“友好”了,开发人员设计出了“桌面”和“文件”这些巧妙比喻。消费者几乎不需要学习就可以使用一台计算机,但代价是我们与编程的距离越远。

现在的操作系统需要我们使用“向导”来安装软件,你只需要跟着提示点击“下一步”或者“确定”,这多简单,但同时也让应用程序目录的内部工作变得越来越神秘。

打开网易新闻 查看精彩图片

图源:unsplash

最终事实证明,由数字网络所支持的联络新文化是无利可图的,并被行业内“内容为王”的精神所取代。当然,内容并不是网络的信息;社交才是。

我们目睹了一个集体生物的首次突触传递,试图企及新的联系水平并唤醒自己。但这个更高目标更是是完全无利可图的,人们的实际交流沦落至只有对产品的评价,甚至是对于文章的评论。

如果人们打算使用网络进行交流,内容往往都是关于某个品牌的。在线社区变成了亲和团体,这些团体建立的初衷往往都是为了购买产品。实际的“社交”媒体只有在人们彼此之间建立的联系,变得同数据一样有价值,并比错失购物或观看电视时间的成本高的情况下,才能够蓬勃发展。

内容依旧是王者,即使现在人类自身成为了内容。当你在网上冲浪时你在干什么?或许只是冲了个寂寞。

打开网易新闻 查看精彩图片

留言点赞关注

我们一起分享AI学习与发展的干货

如转载,请后台留言,遵守转载规范