时间就这样来到了1990年代。

泡沫经济崩溃后的90年代,在后来被称作日本「失落的十年」。而日本社会在1990年代面临的也不仅仅只有泡沫经济这一个问题,阪神大地震、东京沙林毒气事件,1998年的亚洲金融海啸,可以说这十年间,日本社会面临着巨大的改变,而世界也大变样了。

对于GALGAME领域来说,除了大环境变动所带来的必然影响之外,在这个电子技术逐渐迈向统一规格化,实用的网际网络也投入使用的年代,同时也是GALGAME这一游戏类型奠定未来发展方向,充满挑战与机遇,在巨变中走向成熟的十年。

但由于实在是发生了太多的事情,关于1990年代的GALGAME历史,也是最繁杂,最难以深入浅出讲述的。

在这十年间发生的事情有硬件进步的影响,包括主机游戏生态分离,个人计算机规格统一,WINDOWS的问世与GUI界面的确立等等,有许多知名厂牌的创设,有着沙织事件这样影响深远,导致软伦成立的重大事件,有着正式确立的游戏模式。有着来自于动画业界的影响,也有GALGAME对于动画业界的影响力输出。真正的3D游戏出现了。秋叶原正开始从电器街变成萌文化的大本营。而在同人创作者的圣地中,来自于草根社群的天才们正摩拳擦掌准备在新的时代大展身手。

虽然同样是在狂飙猛进,但和蛮荒生长的1980年代不同,这个时期的GALGAME业界已经不是羊吃人的资本主义初期,而是一座座工厂正逐步占领天际线的19世纪大时代。就如同《双城记》中的名言,这是最好的时代,也是最坏的时代。1990年代的蓬勃发展,奠定了二十一世纪第一个十年中,GALGAME这一体裁在ACG次文化领域以及美少女萌文化中地位,但同时也埋下了在辉煌过后迅速成为明日黄花的原因。

这也让关于1990年代的文章更加不好写了,毕竟有太多事情同时发生,而这些事情又互相盘根错节的影响着彼此,若只是单纯地按照年代推进,那么最终呈现出来的仍然只会是一团团混乱没有头绪的毛线球。因此,从本篇开始,在接下来几篇关于90年代的文章中,笔者将会尝试以关键事件或事物为核心,力求能够让读者对于1990年代的GALGAME业界,有一个比较清晰而明确的认知框架。

那么话不多说,首先要来谈的,和最近因为疫情而在海外又处于风口浪尖的一位名人有关系的话题--没错,就是比尔盖兹创立的微软。

奠定微软帝国的最重要软件,就是如今已经统治世界PC操作系统市场的WINDOWS--视窗操作系统。最初只是MS-DOS的图形化操作界面的WINDOWS,在后续的发展中正式的下克上,最终通过WINDOWS 3.x和WINDOWS 95宣告了自身在PC操作系统领域的王者地位。

和早期的PC不同,有着日语版本的WINDOWS 95在1995年11月23日正式在日本发售以后,迅速的一统江湖,彻底地击败了在1980年代叱咤风云,以NEC为首的8位元御三家。不过在1995年之前,PC98系列依旧保有强大的竞争力,而因为其硬件特性对游戏开发商的限制,被迫戴上镣铐跳舞的创作者(主要是画师们),在极为有限的16色显示限制下展现出了惊人的创意,创造了一批就算放到21世纪初期也毫不逊色的精美图像,而这种美术风格也反过来成为了GALGAME这一游戏类型的一部份基因,并且在美少女图像的领域中有着深远的影响。

(是的,这真的是16色显示效果)