随着互联网的发展和技术风向的变革,游戏风口每年都在换。但万变不离其宗,终归还是换汤不换药,尤其是国内几家大厂,腾讯、网易、盛大,相互竞争又彼此借鉴。但凡小游戏公司有点独立游戏创作要么被这几家收购买断,要么就被借鉴然后被虐到渣都不剩。

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游戏公司几家独大的吃相虽然不好,但游戏制作至少还说得过去,不过最近这几年每年都有一个游戏的风口主题。

2017年狼人杀

这个肯定毋庸置疑,狼人杀作为一款舶来品桌游在国内发展还是很强大的。最开始由战旗《lyingman》引进制作,随后熊猫《pandakill》、虎牙《godlie》也纷纷拿出绝活,巧的是节目换了一波有一波,玩狼人杀的大神总是那几个。

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除了直播综艺对狼人杀的推广外,手游也如雨后春笋,各种版本的网杀游戏竞争至今,也只留下天天、网易、口袋这几款。

而一款《狼人对决》另辟蹊径,虽然18年年末才开始出现,但由于直接放弃网杀玩法,走经典卡牌路线,在这波竞争中也完整地活下来。甚至还创造出独特的玩家需求,即单人版狼人杀、CCG卡牌收藏玩法、主打推理策略、只烧脑不伤肝。虽然经过好几次测试,但游戏口碑还不错。

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2018年吃鸡

“吃鸡”一词来自《绝地求生:大逃杀》的胜利台词:大吉大利,今晚吃鸡。因为被几个主播带火后,吃鸡也就成为这款游戏的代名词,随后腾讯旗下的光子工作室与韩国蓝洞共同推出手游版吃鸡《绝地求生:刺激战场》,因为游戏内容为了过审而在19年更新为《和平精英》。

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然而最早的同类型手游其实是网易先开发出来的,《荒野行动》从地图、玩法、动作效果等方面在当时都堪称一绝,但终究还是比不过腾讯。其实从光子将《刺激战场》更新为《和平精英》就能明白为什么腾讯总是比网易牛逼了。

而现在,吃鸡一词的含义也更广泛,成为很多游戏获得第一的代名词。“吃鸡”不火没道理啊。

2019年自走棋

自走棋玩法很早就有了,来源于《刀塔自走棋》,这种介于放置和动作之间的策略型游戏在2019年突然受到玩家广泛关注,一时间梦塔防、巨鸟多多、三国杀也都纷纷研制出自己的游戏风格。

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去年自走棋吵得很厉害,各家都有各家的优势,多多自走棋称自己为原创、三国杀称自己为国风,但终究玩法都如出一辙。棋子职业分类、多人大乱斗、星级合并等等,到现在也逐渐没了声音。

动物之森

动森或者动物森友会在几个月前突然小火了一把,和上述游戏完全不是一个类型,而是主机游戏,但小编认为它并不能代表2020年的游戏风口,只能算是今年游戏红海中的一层波浪。

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那么2020年将会流行什么游戏呢?这很难说,经典的FPS类型如CS,MOBA如刀塔、LOL,CCG如炉石都一直经久不衰,而且经得起时间的考验。不过也有玩家调侃,说主机游戏才是王道。

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虽是戏谑之言但也有道理,不过在国内最主流的依然是手游和pc。一款好游戏应该留给玩家更多的回忆,是跟随着一代玩家的成长而成长,而不是靠网络梗和炒作博得名声,即使一刀再999级也依旧无法真正获得玩家的喜爱。

也许再过几年,上述的几款游戏也会成为一段传说经典吧。