魔兽世界战士仇恨构成要先了解,仇恨数值是技能仇恨,单身一个技能释放出去命中怪,构成有两部分,一是技能固定仇恨,二是技能伤害仇恨,所以,盾猛综合仇恨是高于复仇的,也就是说为什么5破之后英勇仇恨高于破甲。当然,防战的伤害仇恨还有一部分来源于平砍,所以,防战武器不能一味的追求快,要在秒伤(平砍伤害)和攻速(怒气获取)两部分做一个平衡,这也就是狗牙仇恨是高于狗爪的原因。

快速武器更容易在固定时间内打出更多攻击,也就更容易获取少量怒气,快速武器比慢速武器更容易不卡怒,快速武器在固定时间内可能和慢速武器获取怒气一样,但是不太卡怒。战士起手接BOSS第一个技能破甲,然后攒怒气盾猛,如果触发格挡复仇会亮起来优先复仇,如果不格挡自己开盾牌格挡触发复仇技能,盾牌猛击好了就用,根据复仇cd中间补英勇,破甲保持5层不断就行。防战技能优先,盾牌猛击,复仇,英勇,保持5破甲,复仇亮了优先复仇。

出发

战士切姿态确实麻烦,一个副本打下来手疼,别的职业几个技能很简单,战士三个姿态来回切,技能看得眼花,必须极其娴熟才好点。战士单拉倒是最稳,没有之一,群拉真心累,指望现阶段战士能群控还是算了。首先DPS都没给战士时间拉,其次没啥技能可用,到70群拉就可以了。

战士切武器,冲锋,雷霆,切防御,吼,挨个破甲,复仇上复仇,ot的嘲讽,嘲讽CD中就上晕锤,拖延时间上破甲,标记主打怪至少上3个破甲,基本上能拉4个,怪全打战士怒气用不完的,一切前提是输出要给T一点时间。战士冲锋强化后也就够上1个破甲,挨打躲闪招架格挡后才可以复仇,一般法师强化暴风雪的话,战士只是聚怪用,怪冲法师去了。最多也嘲讽下跑在最前面的怪,挫志怒吼削弱后仇恨更小,况且没满级的战士在练级过程中很少有人愿意去洗个防御天赋,法师AA就别考虑战士把拉住。

怪全

一般标记一个主输出目标,然后战士冲锋雷霆+挫志,治疗肯定ot不了。几个怪打MT,MT怒气肯定很多,主目标上两层破甲后,再逐个上破甲。嘲讽留着ot用,远程输出可以输出主目标,然后tab逐个切换目标打一下,这样打输出比aoe要高。说句不好听的,只要远程不ot,低级副本战士用战斗模式或者狂暴模式,用aoe技能照样可以拉得住,打得贼快。

说说60本的感觉,小本大本和现在怀旧服感觉最大的区别就是,怪打人没有以前疼。以前别说布甲,皮甲锁甲敢让怪转个头,瞬间少三分之一的血,碰到某些攻高的,盗贼消失晚点直接躺,现在感觉布甲都可以扛着怪溜达两圈。所以以前玩对仇恨超级敏感,仇恨一乱,意味着跑本重来,才有了闷羊,战士喊123的打法。还有一点,以前治疗哪有开荒本还有蓝管DPS血量的,现在副本很轻松全兼顾,控5秒的话全程蓝不会低于一半。

总之,优先度来排的话,应该是复仇>盾猛>破甲>英勇,另外,怒气足够的话保持盾挡,一来减伤免暴击碾压,二来出来复仇,避免脸黑复仇CD到了没法用,其他技能仇恨转化率太低,不适合MT用。复仇的利用率是最高的,盾猛的仇恨肯定是最高的,就算是出了9级英勇也应该多打破甲和复仇,有怒再打英勇。盾猛写的是伤害在加仇恨值,破甲只有仇恨值,由于破甲没有伤害,所以盾猛的仇恨大于破甲,而且盾牌猛击的伤害跟格挡值有关,跟力量有关,对此你有什么看法呢?