饥饿,是什么?
大部分玩家回答说:饥饿?不就是咱们游戏画面右下角的那些个"鸡腿"么?鸡腿消失,就代表史蒂夫开始挨饿了,要开始吃东西补充一下了~
确实,对一般玩家来说,知道鸡腿代表着饥饿值就已经能够保证自己不会饿死了!但对于想要更进一步的高端玩家来说,也许会想了解一下隐藏在这些"鸡腿"背后更深层次的原理。
本期,方块菌就将带着大家一起来看看《我的世界》中真正的饥饿机制~(为了方便展示,方块菌使用了"苹果皮"组件)
1、 饥饿值
首先,我们要知道这些"鸡腿"代表的是玩家当前的饥饿程度!和血量值一样,一个鸡腿代表着两点的饥饿值,总计20点。
当玩家在游戏中进行奔跑,挖掘,跳跃等各种动作时,这些"鸡腿条"就会出现有规律的抖动,然后在一定的时间后,饥饿值下降。
通过进食,玩家可以对饥饿值进行补充,并且只有当饥饿值是20点满状态时,玩家才能自行回血。
值得一提的是,当玩家的饥饿值过低,达到6点以下时,就无法进行奔跑。
2、 饱食度
饱食度是相对进阶一点的知识了,在原版游戏中玩家是无法观测到饱食度的,我们这里使用了"苹果皮"组件才将其显现出来:
每种食物都会为玩家补充特定值的饥饿值和饱食度,因此哪怕玩家饥饿值不是满的,饱食度也会存在,但饱食度的最大值不会超过当前饥饿值的最大值。
当玩家需要回血,或者进行大量运动时,率先消耗的是就是饱食度,因此建议大家可以多准备一些饱食度比较高的食物,比如熟肉。
之前有这么个谣言:比如你现在是19点饥饿值,吃了一块熟牛排,熟牛排补充了饥饿值,而溢出来的饥饿值会转化为你的饱食度——这是完全错误的,食物本身自带饱食度,饱食度和饥饿值之间无法相互转化。
3、 饥饿等级谈完以上两个基础属性,咱们再来说说饥饿的运作原理,而这里就得再度引入一个概念:饥饿等级。
什么是饥饿等级?
饥饿等级一共有四级,当玩家进行回血、奔跑等各种动作时,会相应地累积饥饿等级,当饥饿等级达到4时,就会减去1点的饱食度或者1点的饥饿值,这之后饥饿等级会从0开始重新累积,如此循环。
打个比方,比如生命值的回复,玩家每回复1点,就会给自身累加6级的饥饿等级,也就是减去1点饱食度再累积两级的饥饿等级。
当然,生命值的恢复其实也是不同的!消耗饱食度来恢复生命时,是以半秒的速度恢复的,比较快,因此饥饿等级的累积也比较快,饱食度掉的速度自然也就更快了!而消耗饥饿值来回复生命时,是以4秒的速度恢复的,因此饥饿值掉的速度相对比较慢~
亲爱的各位玩家,你们看懂了吗?
如果觉的这些小知识对你们有用,欢迎在评论区留个言哦~
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