本文作者:NGA-kzj_kzj
主要是关于围绕金乌·四时组建间伤队的一些思路,还一些属性上的科普。
这些阵容并不是开荒的指引,那些上来就说我用共工和天狗更轻松更爆炸的就别回了。
首先我们来看下四时对间伤作用的关键技能。
间接伤害生效时进行传导,也可以理解为溅射,使用时敌方全体头上有个DEBUFF,持续2回合。
有这个DEBUFF的敌方目标受到间接伤害的时候,会对其他敌人进行一定比例的传导伤害,只传导一次,不会把传导过去的伤害再次传导。
目前间接伤害的加成方式已知的有,
相柳的双头蛇吻增加受到的间接伤害55%(满技能80%)。
灼烧提供的破甲1层10%,最高3层。
蚩黎提供的破甲1层10%,最高3层。
驳的兽刃·裁决20%,满技能30%。且目标没任何增益时候这个数值X2。
黄龙的刃魂·龙战30%,满技能40%。
文瑶沧澜之舞,每10点灵气增加5%的攻击力,满灵气80点增加40%攻击力。
间接伤害作用暴击,享受爆伤,攻击加成。
而传导伤害目前测试下来,不会受到易伤状态的二次加成,不会暴击。
个人比较推荐的是:
四时,相柳,何罗,护盾(魃OR绥绥),打火机(宵明OR天狐),治疗(常曦OR云芝)。
通过何罗受到治疗和护盾就会给敌方群体附加一层毒的被动。
快速的在第一回合叠加3层毒,通过相柳的增伤和四时的传导,对敌方全体进行伤害。
因为何罗的毒是100%命中,且群体附加,假设敌方6个目标,每个目标行动前,注意是行动前,都会先受到毒的伤害和传导伤害,6目标行动炸全队6次,整体伤害还是相当客观的。
何罗3层毒的伤害。
四时的传导比例,我的是2级技能,传导35%。
相柳上了群体易伤后的传导伤害,可以看出传导不会二次受到相柳的技能加成。
破甲后的毒伤提升,这里用陆景的普攻上的破甲,因为必中,所以是10%破甲的加成。
关于灼烧队,目前灼烧队没有稳定的群体叠加灼烧的角色,凤皇基础40%满技能60%不算稳定。
将来拾郎的加入或许会让灼烧队更加出彩,拾郎可以群体叠加灼烧,加上可以驱散BUFF,保证对方裸体然后用驳来实现增伤X2或许会更可观。
然后是一个在这个基础上的变种,毒已经保证了群体伤害,需要单体爆发的场合我们可以加入班渠替换掉何罗或者四时。
为什么是选择班渠?这里就要看下班渠的技能跟毒队的相容性。
每个减益状态增加10%的伤害,这个10%伤害又涉及到另一个关于属性的科普。
目前系统里有攻击加成和伤害加成。
这里的攻击加成玩过其他游戏的都知道,加成的是基础面板,也就是裸体的数值,而伤害加成,增加的是最终出手造成的伤害,也就是还要算上灵器那部分数值。
拿夸父举例,满技能夸父出手5次可以叠加50%攻击力,看上去好像很多,实际是基础面板攻击力,也就是80级夸父面板3123的50%。
为啥说攻击力加成是基础面板呢?你们可以去看鬼面童子和黄龙的冲灵,他们都有10%攻击力加成,你脱光灵器后可以直观的看到。
而我自己有80级的夸父,踢了5次后伤害的提升并不是很明显(这里只讨论加成,不要说机制,我知道夸父踢死人还有追加)。
而伤害加成,目前已知的除了雍和就是班渠了。雍和的达成条件有点苛刻,需要击杀5个目标后才有50%的伤害加成,而且是有上限的。
即便是现在砍过的雍和,同样满技能,达成5次击杀,目标血量压到30%斩杀线,还有额外35%的伤害加成,总计85%,单体输出依旧是爆炸。
而班渠就不同了,他的上限相对来说更高,达成对比雍和更容易。
3层毒,3层破甲,3层灼烧,自己反击3层减疗,相柳的4层蛇影,减速什么的,太多了。
但是我们特意去叠加这些乱七八糟的DEBUFF,队伍的配置上就有点不合理,所以单就融入毒伤队来说,3层毒,4层是比较容易实现的目标。至于自己的反击减疗就随缘好了。
班渠的冲灵还会白给一个10%伤害加成。单体爆发应该说相当给力了。
无DEBUFF的伤害664,822是技能扣自己的血。
4个DEBUFF的伤害845,享受了40%伤害加成,我的班渠没冲灵,少基础10%伤害加成。
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