不知从什么时候开始,魔兽世界怀旧服的G团流行这么一种玩法:交己的分金工资,然后用ROLL点的形式比大小,大的那个人可以拿走双倍工资,而小的那个人最后两手空空。听起来是不是有点赌狗的意味,然而现在确实很流行这种玩法,甚至有玩家认为结果其实是双赢,让人感到不可思议。

最开始,这种ROLL点玩法只出现在黑龙团,因为黑龙副本就一个BOSS,而且大部分装备都卖不出高价,20多个人只分三五十金很正常。这时,就有团长为了增加大家打团的热情,提出ROLL工资的玩法,也就是通过比点数大小来决定谁拿多份工资。本质上不就是看运气赌一把,你运气好ROLL个90,别人运气差ROLL个50,那你就可以拿走他的工资,双倍收益想一想还真是美滋滋。

还有人称这其实是一种双赢的玩法,打完BOSS拍完装备马上ROLL点,失败了直接走人不浪费算金的时间,胜利的多拿些金币,多一些收益。说白了也就是一个愿打一个愿挨,也有很多人不参与ROLL点。但是时间长了,大家发现每一把G团的收入越来越低,很多装备都卖不出价,就开始尝试这种可以“增加”分金数额的玩法了。黑龙、祖格甚至MC都开始这么搞,黑翼偶尔也有团长提出ROLL点,当然参与全靠自愿,进来就愿赌服输。

甚至还有投降输一半的规则,想玩的人先扣除一半工资,然后先ROLL一次,如果觉得自己没希望了,自己带着一半工资走人。如果觉得自己的点数还可以,或者下一轮ROLL能逆天改命,就继续进入下一轮比拼。最后赢家为两轮点数之和最高者,通吃底金和第二轮收益。这样居然参与者一下子就多了起来,然而说句不好听的,这跟以前主城那种骗子ROLL大小玩法有什么区别呢?

也有不少魔兽玩家觉得,这种行为虽然对整个游戏无伤大雅,但太流行了反倒会有不好的影响,因为本质上这和游戏赌博没多大区别,让人感觉不是很好。在主城和团本中还有不少人明确表示反对这种ROLL点行为,认为这让本就充满铜臭的怀旧服污染得更加严重了。所以,G团ROLL点到底是双赢还是通输,取决于你怎么看待这种游戏行为。