王者荣耀的玩家或多或少都会被孙膑这个英雄恶心过。孙膑的定位在辅助上是一个软辅英雄。由于二技能的特性,导致孙膑并不是一个赖线很强的英雄,但是他可以掌握下路或者整局节奏。他的技能特性使他成为了一个节奏型英雄。孙膑除了日常出现在辅助位置上外,有时也会出现在中路,成为一个节奏型法师,通过一技能清完并线后,游走获得一些游戏中的节奏点。

我们来分析下孙膑的技能被动技能,在孙膑释放技能可以增加30%移速持续两秒。这个技能的移速加成使孙膑可以风筝大部分英雄,增加孙膑在消耗和团战中容错率。一技能可以造成2段伤害,在游戏的中后期,一技能二段伤害有着1215+54%法术加成的高额伤害,并且的范围伤害。很多玩家会发现,在后期被孙膑一技能命中后血线直接低于三分之二。并且一技能命中后会附带40%的高额减速,对于团战中的留人或者在追击过程中,发挥着巨大作用。孙膑满级的二技能可以使友军获得60%的高额移速,并且会使友军获得20%的冷却,在前期大部分英雄技能时间并不短,在获得20%冷却缩减后可以大幅度增加英雄在前期的容错率。在辅助跟着打野走的版本中,大幅增加了GANK的成功率。并且在技能结束后会返回期间所受到40%的伤害。增加了打野在野区的容错率。大部分觉得孙膑恶心的玩家应该都恶心孙膑的大招。不仅造成二段的高额伤害,更有着50%的减速效果和沉默1秒的效果。在敌方李白,阿珂等英雄切到己方后排脸上时,孙膑一个大招,直接保护住了己方后排。虽然只有1秒的沉默,但足够抵挡住李白大招的释放。使己方英雄有足够的时间做出反应。增加了团战或者野区遭遇战的容错率。

孙膑这个赖线能力并不强势的英雄恶心敌方的并不在线上的消耗,而是在团队中造成大量伤害的同时大幅度的增加了己方团战的容错率。可以说这是一个节奏英雄或者说这是一个团战中的利器。