合纵连横狂野 回马金枪

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详细解读及卡组代码:

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外域的灰烬第三次补丁突然空降,不仅有削弱还有加强。对于狂野模式而言,奇数瞎迎来了他的第三刀,而上个版本的最强卡组偶数萨则突然被加强。看似环境要朝向偶数萨的方向发展,偶数萨恐怕又要成为狂野模式最强卡组,然而事实上却并非如此。回马金枪,以退为进,奇数瞎在短暂的示弱之后,立刻杀回。偶数萨大业未成而惨遭狙击,属于偶数萨的时代还没重新开始就已经结束了......

从补丁卡牌调整的角度来看,狂野模式受影响的环境主体卡组也仅仅只有偶数萨,宇宙猎和奇数瞎(狂野骑士加强和其他卡组削弱没有引起浪花)。奇数瞎变弱或者变少都势必会引起环境变动,魔块术和偶数萨都被奇数瞎严重压制,在补丁后他们都将得到一定程度上的解放,但后续奇数瞎热度反弹又让他们的环境重新恶化。然而环境的变动却并不局限于一个补丁,围绕被补丁调整的三个卡组展开。自上一期环境报以来,狂野环境已经发生了众多卡组的兴衰,其中海盗战和蓝龙德尤为亮眼。

早在补丁前,海盗战已经开始进行了自己的地位巩固,热度与日俱增,在补丁上线前后,海盗战热度达到了新高度,而环境反应速度又未能跟上海盗战的崛起速度,海盗杀手蟹并没有大规模出现,能针对海盗战的单卡最多也仅限于冰川裂片和冰霜织影者,而这两者更多的还只是为了针对奇数瞎。关于针对海盗战这方面,偶数萨的反应速度比海盗杀手蟹更加迅速,在第三次补丁后奇数瞎的短暂蛰伏时间里,海盗战依旧非常热门。偶数萨顺势杀出成为了针对海盗战最有利的武器,环境中又缺乏制裁偶数萨的卡组,此刻偶数萨真正成为了最强卡组(没有之一)。虽然后续偶数萨又惨遭奇数瞎半途阻击,提前结束了偶数萨时代,但偶数萨本身强度仍然极高,依然是环境中强度最高的卡组之一。海盗战的进攻速度极快,而且炸弹流分支又携带了圣剑扳手,新卡海盗藏品又大幅度提高了圣剑扳手的上手率,因此,宇宙类卡组都难以招架海盗战,即使携带大量软泥怪,软泥怪不及时上手也无法抵抗。一些前期有空过行为的卡组同样也难以招架海盗战,如日常空过的奇迹法,前期毫无作为又不胡的蓝龙德,找不到亵渎的模块术。

海盗战的热门不仅仅体现在压制宇宙类慢速,在快攻内战中海盗战同样具有极高的统治地位,成功回归热门的海盗战为许多快攻卡组多盖上了一层棺盖,比如海军贼,奇数骑,迦拉克隆战等。海军贼长期以来都不敌海盗战,但卡组性质上又与海盗战相似,主要差异是前期海盗的效率差距较大,恩佐斯的副官和空中悍匪要显著强于海军贼的秀水海盗和血帆飞贼,在巨龙降临补丁削弱海盗战之后,海军贼才慢慢崛起,后续虽然有所衰落,但环境强度仍然存在,如今海盗战的崛起势必将替代海军贼的存在,海军贼甚至可以说被盖上了最后一片棺盖。奇数骑原本在环境中如鱼得水,在针对奇数瞎时表现良好,其他劣势对局不常见,优势对局遍地跑。然而奇数骑在面对海盗战时劣势极大,上期我们就提到,日后海盗战的抬头之势对于奇数骑而言是危险信号,如今这一隐患真的到来,奇数骑跌落神坛,环境适应性急剧下降,甚至后续的偶数萨也给奇数骑补上了一刀。迦拉克隆战因为普遍选择了海盗体系,与海盗战性质有相似之处,区别就在于更追求中期厚度还是前期节奏,迦拉克隆战对比海盗战最大的优点就在于更容易抗衡偶数萨,如果补丁后偶数萨能成功接替环境,那么迦拉克隆战就有希望崛起,然而最终偶数萨并没有成功定义环境。但迦拉克隆战本身的缺陷十分明显:卡组曲线不够低,前期容易空过,在对攻激烈的狂野环境下,迦拉克隆战日常空过导致了迦拉克隆战总是在快攻卡组内战中吃亏,不论是奇数骑,海盗战,奇数瞎,奥秘法,机械污手骑等卡组,迦拉克隆战对抗他们总是处于略微下风(没有大劣是因为迦拉克隆战的海盗体系前期的强势),而且因为迦拉克隆战的攻势不够明显,在面对一些otk卡组时可能因为速度问题而败北,相对而言,如今依旧追求快攻内战速度和打otk型卡组的环境下,节奏更快的海盗战将会是比迦拉克隆战更为优秀的选择。

说到otk型卡组,就不得不说一下新兴热门otk卡组:蓝龙德。凯子的削弱对德鲁伊而言固然是巨大的打击,但相对好处是可以配合香甜的灵力瓜检索到,而蓝龙德又必然携带大量低费法术牌,因此,携带凯尔萨斯的蓝龙德逐渐被优化开发成型,并在第三次补丁前成功传播开来逐渐热门。为了追求极致速度,蓝龙德甚至抛弃了橡树召唤加强乔巴斯的检索效率,以追求极致的启动速度,在防御方面,只依靠小直伤,传播瘟疫和护甲,因此实际上蓝龙德是一套非常极端的卡组,启动用启动速度来战胜一切。与上一个兴起的otk卡组开枪机克术有相似之处,都具有吊打慢速,几乎无视血线护甲的能力,但都十分惧怕脏鼠。差别在于蓝龙德的启动速度更加快,抵抗快攻的方式也有所不同,德鲁伊类卡组都更擅长维持自身的高血线,而术士类卡组缺乏回血,更擅长直接清除场面。如今机克术已经转冷,而蓝龙德仍然在持续深远的影响环境。

但无论是宇宙斩杀牧、机克术、还是蓝龙德,与上一个无法无天的OTK任务法系列仍然有着巨大的差距。任务法系列不论在快攻抗性,脏鼠抗性,启动速度等各方面都比这一类otk卡组有更大的优势。虽然如今任务法进度削弱两点,但伴随着三次补丁,环境中的对手逐渐变弱,任务法系列又开始浮现。火妖任务法的稳定性不足,快攻抗性纯靠胡,但速度上的优势仍然巨大,往往领先其他otk卡组一两个回合。在与otk类卡组的对局和对抗中慢速卡组时仍然有碾压之势。火妖任务法的高上限注定了总会有人使用他搏一搏创造奇迹。事实上火妖任务法确实长期在传说200左右区间流行。“赢了会所嫩模,输了下海干活”,这就可以用于描述火妖任务法的使用思路。宇宙任务法相对而言更为稳定,对局更为均衡,伴随着第三次补丁后,快攻对局压力有所下降,宇宙任务法的环境有极大的改善,成为了稳定上分的最佳选择,目前使用极为广泛,在各个区间都能看到宇宙任务法的身影。

上一期,作者认为狂野模式的约束力正在放缓,任务法系列退位让贤让环境压力大幅度下降,目前的环境主要以快攻卡组为主导的,极端超展开和极限otk的统治力不足,卡组选择空间得到了解放。如今来看,卡组选择空间确实相对以往有所变广,各类宇宙卡组、中速卡组、快攻卡组都变的可以使用。但近期因为快攻卡组强度下降,极限otk卡组可能又开始有所复辟,如果强行使用中慢速宇宙卡组,很有可能会遭到otk卡组的打击,从追求胜利的角度而言,仍然要优先考虑顶级卡组。

无论何时,狂野模式都有一个不变的特点:不同分段的环境差异巨大。以往是机械猎,后面是机械污手骑,如今奥秘法和机械污手骑。在低分段,机械污手骑和奥秘法都具有极佳的表现,而且热度较高,然而等级越往上,他们的热度越低,但一旦到了传说1000以内,你甚至完全看不到这两个卡组,即使他们真的出现了,通常也会被对手轻易解决。造成这一现象的主要因素还是在于狂野模式的不同分段玩家的炉石态度和水平有差异,同时主播也会深远的影响炉石环境,最终不仅仅是分段越高卡组越功利这么简单,在低段位,能吃掉低强度卡组就能有极佳的表现,因此机械污手骑和奥秘法反而能成为最佳的选择,在高段位最强卡组之间互相激烈的角逐,自然会呈现出不同的环境。

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