其实万变不如其中,以前的任何基础知识和能力都是能让AD在任何版本里变强的技能,但是因为版本原因,过去的那些能力即使在强,也会因为各种突脸或AOE的原因,让AD自身无法在继续生存。
现在的版本情况是各个位置都能c,不打架不拿资源就是慢性死亡,ad中后期虽然不是特别弱,但是现在每个位置都不允许有混子,以前那种无脑四保一,40分钟不打一次架,装备一齐就出山屠杀的情景是一去不复返了。
归根结底还是因为现在版本中很多英雄在即使之出一些很少的攻击装都能产生巨大的伤害,在结合搭配合理的天赋,自身技能特性,装备的组合所产生的伤害收益让无护甲的AD那脆弱身板被无限放大了。
其实只要出一些半肉半输出的装备就可以了,即使是攻击被削减后无法成过大的威慑力,也要出一些肉装,只要自身能打得动对面就足够了,队友会帮你把伤害补充上去。
这个版本的血条消失术现象其实就是建立在一方无护甲的情况下,也就是说这个版本就是无护甲等于被淘汰,毕竟玩家是要随着版本走,而不是版本随着玩家走,每个版本都有天命之子,那些手长有位移或保命技能的英雄何尝不是这个版本的天命。
过去的AD基本功和出装其实也同样要有一些变更,结合每个英雄的技能情况来做出一些改变也是基本功里面对英雄能力的理解。不然就凭借过去的基本功让自己享受刀剑上跳舞的感受和顶级的爆炸输出也不是不可以,毕竟打游戏是追求快乐,享受个人的风格是每个人的自由。
总之,现在的版本AD只有站得住才有输出,死于AOE和被人随手一个技能就带走的可悲家伙只能是时代的。
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