想必大家都知道三国志这款游戏吧!如此火爆的游戏,到底好不好玩呢,今天小编就来给各位读者,好好解说一番,感兴趣的小伙伴就继续跟我一起看下去吧!

三国志:不是吧!获得领土如此简单?

这个游戏其实已经发布上线三十几年了,但这款游戏一直以来都很受其他人的喜爱,也在慢慢的改变玩法,增加玩法等,有的时候会以角色扮演为主要玩法,但有的时候,又会以战术为主要玩法,这款游戏非常的多变,无比的吸引人,很多资深的玩家,对这款游戏爱不释手,玩了好多年,还是会继续玩,因为实在有趣好玩。

在大致玩法差不多的几部《三国志》当中,这个游戏可以算是集大成之作。它的系统非常的简单,也十分的好操作,易懂,但是其延伸出来的策略深度在系列当中却丝毫没有打折扣,甚至还闪耀着不少创新的光芒。

首先,《三国志》中“天下”的概念会和过去几部作品有所不同。在此之前,“天下”实际上就等于遍布在地图上的数十座城池、关隘、港口——只要控制这些“点”,就相当于自动控制了其统辖的整个区域。

但是如今《三国志》以格子的形式明确了“领土”的概念,虽然各个据点依然是所统辖区域的政治、经济中心,但是你对该区域的控制力、以及财富的汇聚程度,却是以你实际控制土地面积百分比的方式进行计算。

在这种情况下,占领有限的据点并不等于控制了整个区域,你需要把这些格子都“涂”成自己的颜色才算真正稳固根基。“涂格子”的方法主要有两种:派遣官员进行治理,之后随着时间推移,该区域会缓慢地自动涂成你的颜色;或者派遣军队在区域内巡回,军队经过的路径会自动变成你的领土。