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第三轮:定投ETF十年十倍计划
作者 游戏界老顽童
2020年的一场新冠疫情,对全球的经济都造成了巨大的冲击,让本就脆弱的全球经济踩下了急刹车,甚至挂上了倒挡。当然也有例外,游戏产业就逆势增长,从疫情爆发以来,迎来了一波爆发式增长,移动端与主机市场数据最为亮眼。
现在游戏市场的两大阵营是单机游戏和网络游戏,这两个类型的游戏有本质的区别,单机游戏侧重的是给玩家带来最纯正的游戏体验,更有趣的游戏性、更高的画质、出色的配乐、创新的战斗系统等方面,是单机游戏的制作方向;网络游戏更注重竞争,有人的地方就有江湖。以前的大部分端游还是像单机游戏的追求方向一样,想让玩家有更好的游戏体验,但是从手游市场慢慢起来以后,一切都变了味道了。
绝对少不了的氪金页面
现在有一个值得注意的现象,那就是,玩网络游戏的玩家正在慢慢转向单机游戏,到底是什么原因?网络游戏到底出了什么问题?作为一个爱玩游戏的老炮儿,今天就给大家盘点一下。
原因一:政策导向
在网络不发达的年代,单机游戏是绝对的老大,多人同时娱乐也就是多几个手柄而已,直到2000年之后,网络游戏开始崛起,《热血传奇》、《奇迹》、《石器时代》等端游火遍全网,主机游戏这边由于国家出台了禁令而关上了大门,PC平台的单机游戏也面临着一个很艰难的局面,那就是没有一个正规的游戏市场。
国产游戏厂商由于盗版的猖獗而挣不到钱,索性放弃了开发新游戏,而国外的游戏制造商也担心国内玩家没有养成玩游戏付费的习惯,以及盗版的影响,所以并没有重视国内的市场,导致游戏没有官方汉化,更别提中文语音了。多亏有一些民间汉化组织,国人才能接触到一些优秀的单机游戏。
3DM汉化组功不可没
直到几年前,游戏机禁令解除之后,单机游戏市场才开始回暖。随着国人消费意识的逐渐转型,Steam等平台的慢慢普及,主机市场的正规化、正版化,国内玩家开始逐渐接受正版游戏付费的观念,也使得这一市场的潜力逐渐被国内和国外的游戏厂商认可,单机游戏市场逐渐正规化,盗版情况得到了有效的遏制。
原因二:氪金
PC平台的端游,主要以计时收费为主,虽然少数游戏也存在内设元宝商城等类似的元宝购买界面,但是大多数游戏都是靠玩家自己投入时间+技术+运气来获得资源,基本上还算是相对公平的,正所谓“开局一条狗,装备全靠打”。但是随着端游转向手游,新的运营模式被开发出来,那就是免费模式。任何人都可以免费玩,但是里面会设立各种充值界面诱导玩家充值,并且将平衡性向氪金大佬倾斜,导致未充值的玩家游戏体验极差,公平性更是无从谈起,无论你多么努力,投入多少时间和精力,仍然挨不住氪金大佬一回合。
差距过于悬殊
6000VS10000
雷打不动的十连抽
免费游戏反而更费钱,不充值就得不到更好的游戏体验。反观单机游戏,花一次钱就可以得到100%的游戏体验,两者一对比,高下立判。
原因三:竞争
玩游戏本来是寻找快乐,但是一旦存在竞争,就开始变味了。本来只是想放松一下,结果玩两局射击游戏被高手狂虐,还被队友一顿狂喷,你该怎么做?要么怒删游戏,要么苦练枪法,不管你如何选择,都和最初的意愿背道而驰;如果你正在惬意的打怪练级,突然爆了一件极品装备,惊喜之余刚要去捡,忽然来了一个大号一刀999把你秒掉,然后捡起那件极品装备扬长而去,你的感受又会如何?
原因四:家庭和睦
以魔兽世界为例,下一个副本动辄好几个小时,这还不算前期组队拉人的时间,这时候如果你老婆或是女朋友叫你陪她出去逛街,那就是见证家庭破裂或是分手的时刻;如果你正在玩吃鸡或是撸啊撸,打到中途最激烈时你妈喊你去吃饭,你肯定会装作没听见,然后在她老人家不停的催促声中打完,两边都不开心;我本人刚结婚的时候,就因为这个原因经常跟老婆吵架,后来我总结出了原因,只要我玩的单机游戏,随时都能一键切出,老婆大人自然就没有什么意见了。
见证家庭破裂的时刻
在玩游戏的你,是喜欢网游还是喜欢单机呢?欢迎大家在评论区讨论!
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