一觉醒来,宝可梦新DLC已经处于可购买的状态。
小时候家里没掌机,咱玩的都是PC上的盗版,叶绿、火红几个版本翻来覆去玩,通关了不下十几次,后来又接触了钻石,才慢慢知道这些游戏其实都是老任掌机上的游戏。
说起来,当初购买Switch的原因之一,就是为了能在老任最新的机子上玩到宝可梦最新作,也算是给童年补个票吧!不过呢,Switch上放出来的第一弹宝可梦却叫人大失所望:
《宝可梦:去吧皮卡丘/伊布》充其量只能算是3D复刻,或者说老任的一个试验品,在剧情上几乎没有什么大的变动,速通一遍后卡带就很快就进入到吃灰状态。
之后预热了大半年的《宝可梦:剑/盾》出来,咱还大大期待了一把,可结果呢?剑盾的剧情、玩法确实都有所创新了,还加入了新的"极巨化"机制,但在可玩性上明显要逊色于3DS上的《宝可梦:日/月》。
好在Switch上好玩的RPG还有很多!在等待剑盾发售的日子里,咱先后入手了多款RPG大作,其中不乏精品,但也有很多被人云亦云、吹过头的游戏!
《塞尔达传说:荒野之息》作为Switch的首发游戏,质量没得说!任式开放世界+超高自由度,这款游戏被誉为"天下第一"不是没有道理的!
根据任天堂在EA会展上放出来的预告片来看,本作出剧情DLC的可能性还是比较高的,咱先期待一波!
塞尔达之后接触的第二款RPG是《异度之刃2》,这款游戏就相对比较小众了,可能不是很适合所有的RPG爱好者,尤其是搓球破球的战斗机制真的非常劝退新人!
当然,要是能真正玩进去,本作的战斗还是非常有意思的!再加上游戏中个性鲜明的"老婆们",以及极具情绪感染力的CG展现,说哭不出来的大概都是真正的猛男~
再来说说《八方旅人》这款游戏。
这款游戏预热之初,网上铺天盖地都是其复古、情怀之类的宣传,实际入手之后,你就会发现这款游戏剧情割裂极其严重,说是能选用八位角色,但角色之间没有任何互动,剧情差强人意,玩到一半就直接弃了,留下的唯一感官就是:嗯,音乐不错!
那么角色互动做的好的RPG又是哪些游戏呢?个人认为《战场女武神4》首当其冲!
有人可能会说这不是策略游戏么,怎么就成了RPG了?其实RPG的定义是角色扮演,只要游戏中的角色可以成长,有数据的变化,那么就可以称之为RPG!
《战场女武神4》中可操控角色多达几十位,两名角色之间通过接触就能提高默契值,这个数值不但影响着"连携攻击"的准度,还能够解锁相应角色的"隐藏章节"。
这一点在《火焰纹章:风花雪月》中同样有所体现:
作为"人民教师"的主角,可以在修道院中四处走动,跟游戏中几十位"预备役后宫"互动,增加好感度,并触发各式事件,甚至是进入到不同的剧情线中。
由于玩家很难在一周目接触完所有的角色,因此风花雪月的可玩性其实非常高!三个国家三条线,再加上教会线,每条线游玩时,玩家都会有不同的感受!
说起来,这种以"三国"为题材的RPG养成游戏在国内其实更为常见!毕竟三国本身就是咱们的历史,其中做的比较出彩的呢,就是这款《卧龙吟》了~
和其他三国题材的游戏一样,玩家在游戏中需要选择吴蜀魏其中一方阵营,阵营的选择会影响到可供玩家等用的武将,而这些武将的国家限定,大多也都是依着三国历史来设定。
譬如说,蜀国玩家绝对无法招募到魏国的五子良将,魏国玩家也找不到吴国的十二虎臣,吴国更没可能登用蜀国的五子良将。
当然,游戏中的武将也并非越多越好,一场战斗中上场的武将最多也就只有五名!因此玩家就需要考虑到自己的排兵布阵问题——究竟哪些武将的技能搭配起来,才能形成比较完美的杀敌阵容?况且游戏中不同武将之间还能形成各式各样的"结义"!
在卧龙吟这款游戏中,策略性和角色的可培养性结合地如此完美,不得不让人佩服游戏设计者的脑洞之大!
亲爱的各位玩家,你们对此还有什么有趣的看法呢?
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