自本月17日起,腾讯游戏将正式升级未成年人游戏保护措施。在原有的"限玩、限充、禁宵"的基础之上,进一步扩大了人脸识别的技术应用范围,消息一出,欢声一片。

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简单扼要地概括一下就是"自本月17日起,腾讯游戏将会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证",如此一来,那些在游戏中缺乏有效监管的未成年人,不管是登录还是消费,都会变得愈发困难。

针对未成年人游戏保护,国家颁布了相应法规,游戏厂商也积极配合,而人脸识别系统更是眼下的先进技术的极致运用。如此天衣无缝的配合,当真就能完美解决这一问题吗?仔细一想,并不见得!

先从"人脸识别"说起,智能时代,这一运用确实方便了大众,可这并不就意味着它就是完美的,就比如说,"日常生活中,并不是所有的人都能熟练掌握并运用这一技术"。

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作为新兴事物,最不擅长驾驭的往往就是老年群体,而最容易接受的,又偏偏是青少年。老人不懂孩子懂,孩子就可能用这一技术去欺瞒老人。让爷爷奶奶张张嘴、眨眨眼、摇摇头,老人这边还是一头雾水的时候,孩子那边就又能拿着手机继续为所欲为了。

再说说游戏厂商这边,一方面,凭空增添一个技术成本、运营成本颇高的人脸识别系统就等于无形之中增加经济支出;另一方面,人脸体系的运用也会间接地让其承担更多的责任与压力,就比如当下社会最为敏感的"隐私保护"问题。

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人脸识别,需要的是信息采集与对比,那么在这一过程中,如果发生信息泄露该怎么办?谁又能承担得了这个责任?尤其是面对孩子这样的弱势群体,这个问题就显得更为严峻。

再后退一步讲,从长远角度出发,如果仅凭法规以及技术去管控或规范未成年人的行为举止,那么孩子长大后该怎么办?从某种意义上说,只要年龄到达十八岁,相应法规也好,人脸识别也罢,它们都会在瞬间失去约束力,不是吗?

到了那个时候,谁再去规范他们的一举一动?步入社会这个大熔炉,比游戏更具吸引力的东西随处可见,管得过来吗?所以说一千道一万,针对未成年人游戏保护这一块儿,仅靠法规与技术终究是治标不治本的。

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仔细想想,整个保护措施的落实中似乎疏漏了一个环节,家庭教育环节!孩子为什么会迷恋游戏?很大程度是因为缺少陪伴,身为家长,完全可以引领自己的孩子建立更多兴趣。

为什么会不理性充值?因为孩子是未成年人,心性未熟,对于自身所做的一切并没有正确的认知。身为家长,完全可以通过日常生活中的一些琐事来培养孩子对金钱的概念。

老话说得好,"大禹治水,疏而不堵",未成年人游戏保护这一块儿,离不开国家出台相关政策,也离不开游戏厂商落实相关技术,更离不开家长在日常生活中积极引导。

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只有三者携手,联合发力,才能最大程度地保护未成年人健康上网,也只有这样,孩子们的未来才能变得更为可期。