哈喽!小伙伴们大家好,我是小白,夏季更新第二弹如约而至的来了,昨天晚上8点左右,官方更新了本次夏季更新的第二弹,关于夜世界的平衡性调整,其中涉及到了撼地巨石、战争机器、兵种的弹射重量等等,我们来看一下详细的数据!

01柱子哥终于削弱了

这一次官方首先削弱的就是撼地巨石(柱子哥),撼地巨石的溅射半径从3.5格缩小至2.8格,现在它不再那么容易对范围外的单位造成伤害。

削弱了0.7格,对于进攻端来讲是一个好消息,打这箭塔还要受到撼地巨石的溅射伤害,这样的日子得到了缓解,但是不要高兴得太早不优化战争机器的AI,这个货还是会千里迢迢去看她(撼地巨石)。

02增强隐形弹簧的弹射能力

隐形弹簧的弹射能力从5.10.15.20提升至8.12.16.20。满级的隐形弹簧的弹射重量保持不变。

这就有点意思了,这是在增强低本玩家的防守能力啊!提升的幅度不是很大,但这也是提升啊!官方在释放一个信号,助力低本现在已经摆在了首要的位置。

03增强弹射陷阱

1级和2级弹射陷阱的弹射能力从5.7提升至6.8,只是把最低级的弹射陷阱提升了一点点。

没有隐形弹簧提升的范围大,看似这一点点的提升,结合兵种重量的提升,在对比一下弹射的单位,从单数的弹射能力,改成了双数的弹射能力,对进攻端是一个好的消息,对阵型势必会有一点点的影响。

04兵种弹射重量增加

夏季更新以后,狂暴野蛮人的弹射重量从1提升至2,隐秘弓箭手的弹射重量从1提升至2,巨人拳击手的弹射重量从5提升至8,炸弹人的弹射重量从2提升至4,加农炮战车的弹射重量从5提升至8。

这样的提升对进攻端绝对是一个非常好的消息,小伙伴们可以换算一个,在低级的防守端,隐形弹簧和隐形陷阱的防御被削弱了将近50%,我们对比一下没有更新之前的兵种重量从中小白就能印证这个说法。

现在我们使用的兵种重量:狂暴野蛮人弹射重量1、隐秘弓箭手弹射重量1,、巨人拳击手弹射重量5、炸弹人弹射重量2、加农炮战车弹射重量5。我们就拿满级的隐形弹簧举例,最大弹射重量20个单位,没有加强也没有削弱,他可以弹飞20个弓箭手或者是野蛮人,但是更新以后只能弹飞10个弓箭手或者是野蛮人,对于小单位的兵种来讲隐形弹簧和隐形陷阱就是削弱了50%。

05战争机器伤害增加

战争机器:提升了21级至30级战争机器的每秒伤害值。

我们拿30级的战争机器举例,没更新前的每秒伤害值是227,调整以后30级的战争机器的每秒伤害变成了250,这个数字也是非常的吉利啊!

06总结

在这一次的更新中,看似是一些数字的转换,增加了隐形弹簧和隐形陷阱的弹射总量,但是也增加了兵种的弹射总量,这个数字卡的也非常的准确,有的小伙伴感觉是一次平衡调整,如果要是仔细的计算我们就会发现,这一次的调整以后,低本进攻高本会变得容易一些,兵种被弹射的数量明显会减少很多,官方现在已经开始助力低本了。

以上只是小白粗浅的理解,有说得不对不全的地方,欢迎您在下方留言讨论!