2019年6月1日,SE公司在E3 2019展前发布会发布了关于《最终幻想7:重制版》的预告,当时所有观看展前发布会的玩家都为这一经典大作的重制欢呼雀跃。经过开发团队10个月的努力,终于在2020年4月10日《最终幻想7:重制版》正式在PS4平台发售。但《最终幻想7:重制版》在很多方面还不能让每一个玩家都满意。这也是IGN在打分时只打出8分,而没有打出9分以上高分的原因。

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不够痛快的战斗系统

本作战斗系统方面加入了时下流行的即时战斗元素。这套系统融合了回合制游戏的策略和即时战斗游戏的刺激爽快。有相当多的玩家抱怨游戏“过于强调属性机制战斗不够痛快”。面对BOSS时必须按照一定的招式套路才能打出伤害,导致了游戏的战斗缺少多样化的处理手段。游戏中哪怕是一些小怪都异常磨人,拖延了整个游戏的节奏,造成了在游戏体验的段落感。当然,还有系列一贯的战斗视角锁定问题,看不到目标和看不到自己之中反复横跳。

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又臭又长的支线任务

本作一共设计了26个支线任务,如果不是为了尽快得到奖励,大部分的玩家并没有驱使他们去完成任务的动力。大部分任务都是又臭又长。唯一的亮点就是整活的人物演出任务,但是那也只是演出的功劳与任务本身无关。本作的支线任务系统缺少创意,任务NPC的人格塑造上也很平淡,让玩家不能与之产生更多的交集。作为一个拥有宏大世界观的游戏,任务应该设计得更加巧妙,让玩家可以沉浸其中,有探索这个世界的动力。

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未来的剧情走向

从目前的游戏看,未来的剧情走向大概率是一个神棍剧本,一个荒谬的宿命论故事,在这个故事中处处都透着一股儿戏感,浮夸感,使故事失去打动人心的力量。改编不是乱编,戏说不是胡说。目前这种剧情改变非常多的老玩家持悲观态度。玩家想看的是爱丽丝从克劳德怀中沉入水底,在最后用自己的生命唤醒整个星球的生命之流将陨石推开,而不是一群人在一个不知道什么的地方和一堆不知道什么的东西打得火花四溅,看起来非常炫酷,实际上就是跳大神的加强版。

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参差不齐的画面

既然是重制版,画面提升当然是重头戏。在游戏中的米德加,街道,怪物,场景的物件都非常精细。这些丰富的地图细节细致入微的描绘着这个世界让玩家身临其境。然而令人非常遗憾的问题就是。游戏中的存在明显赶工的痕迹。大量的模糊贴图,处理不到位的多边形物件,让整个游戏的整体视觉体验“跌宕起伏”,影响了整个游戏的氛围基调,产生了不真实感。

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虽然《最终幻想7:重制版》是一部次世代画面的游戏,但也有非常多的老玩家对于这种次时代的画面表示抵制,认为其失去了“灵魂”没有那味了,并且不是每一个人的电脑都可以达到《最终幻想7:重制版》需要的机器配置。导致很多玩家都无法体验最终幻想系列的魅力。而现在同样由SE研发的手游《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》正式启宣。

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《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》作为正统续作,继承最终幻想系列经典元素,水晶、陆行鸟、莫古利和仙人掌等经典形象将在这里得到经典重现,将与本作的新世界产生全新的化学反应。近百位CV倾情配音出演,演绎打动人心的百万文字剧情。业界知名音乐制作人上松范康先生带来全新的水晶序曲。一部浩瀚的冒险史诗的大幕,仿佛已在玩家们眼前徐徐拉开。

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不过随着欧美游戏强势崛起,无论是技术力、资金还是团队组织结构都呈现出极大劣势的日本游戏业只能勉力支撑。而作为其中翘楚的最终幻想系列,也已经在FFBE及其衍生上面有所行动了。

总的来说,一款游戏在繁杂的制作过程后却没能得到相应的成果,一定是所有开发者都无法接受的,但所幸《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》还是交上了一份还不错的答卷。相信玩家们在体验了这款游戏过后,一定会对整个最终幻想系列的未来更有憧憬吧!