最近,单人吃鸡里转圈圈结盟的策略被很多玩家拿出来批判,曾经小编在国服刚公测时候就预言过这一国际服带回来的策略,一旦被广泛运营肯定会招来非议,果不其然这一现象还是不被众多国服玩家所理解。
我们先来分析一下吃鸡转圈圈到底是什么策略?玩过单人吃鸡模式的应该知道,十人一局,往往出生被分配的位置都有好几个玩家存在,如果这时候贸贸然开战,那么只会是两败俱伤,但是游戏内又不能通过打字或者语音交流,所以这种转圈圈的行为被玩家一致认定为短暂结盟的暗号。
因为这个暗号的传播速度很快,现在单人吃鸡模式当中转圈的玩家已经非常普遍了,甚至你能看到10人都在转圈的现象,但是单局当中因为没有组上队而导致掉分,引起了某些人心态上的变化,他们认为这是一种变相的作弊,之后就有人提出这样的行为应该被官方封禁。
毕竟游戏开始界面就已经明确写出:"每个英雄,各自为战"。
甚至还有一些玩家,因为掉分比较厉害而被迫转圈结盟,他们的说法就是如果转圈打个几把还能加上十几分,但是只要一把没有转圈那么必输的情况下,可能直接就会扣几十分,这样的风险实在太大,所以没得选。
那么这就牵扯出一个游戏行为的界定了,这种私自的结盟算不算破坏游戏平衡呢?在小编看来,这是玩家的一种游戏策略,如果你玩过SLG的游戏就应该能明白合纵连横的道理,而且在荒野乱斗当中单人吃鸡模式如果选择合作,那么走到最后的几率会大很多,毕竟大家都是为了最后拿第一而选择合作。
没有永远的敌人只有永远的利益,游戏场上也是一样,你不找别人合作,并不代表别人都不可以和其他人合作,想要用强盗逻辑绑定玩家,这到哪都是行不通的。但即使是合作也有危险,因为玩家素质高低不同,你不能掌控你的合作对象会不会在你背后放黑枪。
比如单局中有一个常见的现象,虽然大家转圈表示愿意合作,但是一旦看你血线较低的时候,你的盟友会跑过来把你直接淘汰掉,然后继续和下一个人合作,这种反水的行为在理论上是没有错的,毕竟你们不是真正意义上的盟友。
所以,为了求证这种合作方式是否被官方允许,有人通过官方客服得到了明确的回答,这种转圈结盟的方式在官方看来属于游戏策略的一种,但是官方也预见这种现象可能会对游戏造成不好的影响,所以在很早之前就已经做出了调整。
调整一:愈伤蘑菇和能量的刷新会更加偏向于未结盟的玩家身边;
调整二:与其他玩家距离过近且长时间不发生战斗的情况下,很容易被轰炸
这两个机制根据官方的说法就是为了限制这种结盟队友的胜率,而且结盟期间变数太多,所以对于这样的争议其实每个人都有不同的看法,而现在国服玩家将这个"议题"再度两极分化。
支持方认为:
反对方觉得:
那么作为荒野乱斗国服玩家的你,更支持哪一方的观点呢?
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