大家好,我是第六君。
今天早上,萌某告诉我,他的朋友被送上第五人格的微博热评了。接下来,他发给了我一张图,在他的要求下,我对图片里出现的名字做了遮挡。
在这张图上,我看到,他的朋友,竟然在3分钟内,重复抽到三次金皮索菲亚!还顺便抽到了爱哭鬼的紫皮伊万,如此辉煌的战果,竟然才只抽了38发!
运气这种东西,真的不公平。上次和弹丸论破联动,有人抽了50发,还差10发保底,都没抽中。为何你没抽到金皮?因为全服的欧气都被这一个欧皇给抢走了!
01
这概率小到什么程度呢?
按照第五人格官博公示的抽奖概率,金皮单抽的平均概率大约为0.5%,开启50个珍宝之后,概率才会提升到6.3%。
而这名欧皇,在38发内就抽出这些,所以按照单抽平均概率0.5%来计算,连续抽中三次同一件金皮,概率为0.5%×0.5%×0.5%。 计算结果是0.000000125。 也就是说,这种事情,一千万个人当中,才有概率出现一次!
02
重复抽到同样的金皮会怎么样?
是时候祭出这张图了。
抽到重复紫皮,重复的紫皮化作1000碎片。抽到重复金皮,重复的金皮化作2000碎片!
这个玩家会在一瞬间得到4000碎片,一个索菲亚的金皮,一个提前体验昆虫家的机会,一个爱哭鬼的紫皮,还有万万千千非酋们哀怨与羡慕的目光。
03
从这件事看第五人格的抽奖机制
第五人格抽奖机制对概率的控制没做好。
计算机不是我的专业,但和程序员朋友聊过一些后,勉强大致理解了手游抽奖的机制。 如果有谬误之处,欢迎纠正。
对计算机来讲,1就是1,0就是0,所以,计算机是无法做到真正意义上生成随机数的。TRNG(真随机数发生器),成本太高,调试和维护也很麻烦。为了能满足短时内内大量抽卡的请求,市面上大部分手游用到的概率都使用RPNG(伪随机数发生器)。
举个例子,我们用1~1000号来代表皮肤。1号~5号是金皮,6号~31号是紫皮,32~100号是蓝皮。
那么,抽奖的步骤大概是这样子:
1,用PRNG生成的随机数对1号~1000进行排序。2,根据序号生成抽奖结果。3,每当1~1000都被抽取过后,重新用PRNG生成随机数,对其进行排序,等待玩家继续抽。这个序号是可以控制的,保底机制应该和此有关。当抽奖到一定次数时,减少序号,提高中奖概率,最终至保底。
但一个人会在3分钟内反复抽到三次同样的金皮,这就说明第五人格对概率的控制没做好。这就好像第五人格当初的厄运震慑,有时候一局连续厄运震慑5次。
war3
相比之下,WAR3里概率控制得比较好。他们用了PRD(概率修正)。比如,如果一个英雄的暴击率是20%,他第一刀没中,概率就会增高一倍,第五次必暴击。如果出现暴击,再次出现的概率就会变低。
04
运气是什么决定的?
人运气有没有科学解释?
还真的有一个科学家对此做过研究。心理学家理查德·怀特曼在著作《幸运的配方》里记载过一个实验。
他先让参与者评估自己的运气,然后给每个人一份报纸,让这些参与者数这份报纸有多少张图片。但其实,这份报纸中间有一行小字“别数了——这张报纸其实有43张图片”那些认为自己运气好的人,更容易发现这句话。觉得自己运气不好的人更容易紧张,这使得他们对意料之外事物不那么敏感。
运气好的人,一般心态都很好,比较乐观。
历史学家对二战将领合影进行对比,发现嘴角上扬的将领,往往都活到最后。嘴角向下的人大部分都短命。
也许,爱笑的人运气一向不会太差。做个乐观的人吧,这种积极的心理暗示,会给我们带来正能量。脸上多一点笑容,说不定你很快也会出金光。
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