最近《荒野乱斗》国服上线,使得手游界出现许久未见的“现象级游戏”,不仅引起了玩家们的广泛关注,还使得游戏处于风口浪尖之上:越来越多的网友无法接受《荒野乱斗》铺天盖地的“宣传”,开始利用舆论反击称游戏不该如此“恰饭”。

事出有因,《荒野乱斗》之所以被部分网友盯上,根本原因还是在于几乎各个视频平台的游戏主播,无论大小都纷纷为《荒野乱斗》站台。其中就包括了百万粉丝级别的C君、敖厂长、Lex等等,以及直播平台游戏区头部主播PPD、小团团、大司马、女流66……如果这只是一场金钱上的交易,以芬兰手游巨头Supercell的财力也完全说得过去。但真实情况的确如此么?老谈不免心中还要画上个问号。

无可否认,在流量为王的现今社会,商业合作成为了主播们赚钱的最快途径。而仅针对于游戏领域,主播与游戏公司的商业合作形式基本上都是直播游戏,依靠游戏的实时体验反馈给玩家观众,从而达到吸引玩家进入游戏的目的。然而可别忘了,游戏不同于其他领域的“带货”,主推“引流”概念的游戏类商业合作,根本还是在于游戏是否拥有值得玩家尝试的可玩性,以及画面表现。所见即所得,玩家拥有绝对选择权。

这也就导致了市面上很多游戏,知名主播并不愿意去接商业合作,甚至无情拒绝。因为他们深谙游戏规则,一不小心就会“直播翻车”,甚至导致“臭名远扬”而脱粉无数,这种例子在业界并不是没有发生过。因此如果出现一款游戏,引得几乎全网主播都在直播玩时,从侧面也反馈出了这款游戏的确值得一试。至少在大部分玩家心中,它称得上是一款精彩的游戏。就像Supercell旗下的《荒野乱斗》。

《荒野乱斗》作为Supercell的第五款游戏,且是该公司首次制作实时战斗类型的游戏,经过了长达一年的内测环节。2017年公布,2018年底才在全球同步发行。正由于Supercell对待游戏的认真态度,才使得该作上线后的操作手感令玩家称赞。而它先在国外爆红的原因,则是融合了游戏市场中最主流的几种游戏模式:欧洲玩家偏爱的足球模式、新晋的生存类吃鸡模式,以及最传统的moba团队对抗模式。

回过头来再看它在国内迅速走红,除了主播引流之外,大概率也是其模式深得玩家喜爱。画风讨喜,再配上“轻量级moba游戏”(每局比赛3-5分钟)的卖点,直接将其与国内传统moba游戏形成差异化,玩家看到主播游玩觉得新奇有趣,自然也会主动尝试一番。

而关于各大知名主播纷纷为《荒野乱斗》站台,正如上文所阐述那般。小主播或许并不会挑剔商业化的游戏,但是对于知名主播而言,游戏与游戏公司的口碑才是他们最看重的点。品质级游戏在当下需要流量,商业合作也是主播最直接的收入方式,双赢效果何乐而不为。

★关注游漫日记,御三家携手Steam,游戏资讯抢先看