作为西方自由民主意志的灯塔,美国的政治正确也是全球最为“猖獗”的地方,他们不按照阶级对人们进行划分,而是通过性别,种族,性取向等内容对社会各个群体的人进行竖向切割,将其划分为一个又一个少数群体。平等、包容与多元一直是美国强调的特色,为了强调其对于少数群体的呵护,这种政治正确的意识形态渗透到了美国各行各业之中。
比如最近发售的索尼独占电子游戏《最后生还者2》,就加入了许多政治正确要素,比如为了体现LGBT要素,女主角艾丽和蒂娜搞起了同性恋;为了体现对于宗教文化的尊重(也是为了犹太主创传教),游戏中添加了犹太教堂的内容,并且玩家还无法攻击教堂内标志性物品;为了体现对于个人自由的追求,女主艾丽还要发草,和别人已经怀孕的女朋友搞在了一起(虽然已经分手),而艾比也和有妇之夫上床。
除了以上说的这些,游戏中还有许多不太“正确”的政治正确,比如公开的歧视亚裔,直接通过游戏主角艾丽的口来表达对于杰西亚裔身份的歧视,如果把杰西的身份换成黑人,游戏发售第二天顽皮狗工作室就能被暴徒给拆了,也不会有一家媒体敢给满分。
为了宣扬主创的白左思想,艾丽与艾比两人为了复仇杀人无数,艾比为了保护敌对阵营的两个人屠戮了自己朝夕相处的队友,因为那两个人救了自己一命;而艾丽为了给乔尔报仇杀光了艾比的好友,甚至残杀了当时在现场的围观群众。杀伐果断,心狠手辣的两人,最终却选择了原谅彼此,艾丽放过了亲手拿高尔夫球棒敲爆乔尔脑袋的艾比,而艾比也放过了杀光自己亲朋好友的艾丽,保护我的敌人,痛击我的友军。
这个游戏叠满了各种政治正确buff,渗透到了游戏中的各个环节,包括人设,剧情,而玩家胆敢批评任何一点,那就是政治不正确,就是LGBT的ptsd,是精神病(主创尼尔原话),而各家游戏媒体对于游戏中存在的各种问题也都选择了缄默,纷纷打出了满分评价。
如果说顽皮狗副总裁、《最后生还者2》的编剧Neil是因为自恋所以并没有察觉游戏问题的话,那么玩了多年游戏的那些西方媒体为什么会给游戏打出那么高的分数呢?除了因为要与这些游戏厂商一个面子,保持良好的合作关系以外,还有一个非常重要的原因,那就是欧美游戏市场是畸形的,是被政治正确裹挟的游戏市场。
而关于西方游戏市场政治正确最为外显的表现,就不得不提到2014年的游戏媒体丑闻——玩家门(GamerGate controversy)了。
2014年8月16日,独立游戏开发者佐伊·奎恩的前男友艾伦·格琼在他的博客与Penny Arcade网站上发表文章,指责佐伊·奎恩在与自己交往期间,与多位游戏新闻网站编辑以及媒体人有染。
这本身并不是一件特别值得关注的事情,佐伊·奎恩的游戏《抑郁症探索》曾在Steam平台上架,但是因为恶评而被迫下架,她本身并不是一个非常知名的游戏制作人。不过在其游戏下架Steam后,却被欧美知名游戏媒体《Kotaku》与Rock-Paper-Shotgun的撰稿人内森·格雷森大加赞赏,被他选进了“50款最优秀的Steam绿光计划游戏”排行榜之中,而这个内森也是艾伦曝光的几位偷情者之一。
PS:这个内森·格雷森还曾指责《风暴英雄》女角色设计太过性感,逼得设计师出来道歉,或许风暴凉了也有内森的一份责任吧。
《抑郁症探索》(Depression Quest)到底是一款什么游戏?为什么会被选进优秀游戏排行榜里呢?可能许多玩家对于这种游戏并不是十分了解,因为这款游戏实在是太烂了。游戏全程都是以PPT网页的方式来展现抑郁症相关的内容,玩游戏就像是看一份关于抑郁症的检测报告,作为一款独立游戏、甚至是一款游戏来说都是非常失败的,游戏的程序员也并不是佐伊,而是她的前男友艾伦,佐伊这个游戏制作人的称号可以说是戴的非常的勉强。
而这么一款从各个角度来看都非常低劣,甚至于从Steam下架的独立小游戏,却被佐伊的偷情对象划进了优秀游戏行列,这不得不让人起疑。许多玩家认为佐伊·奎恩使用性交易从游戏媒体从业人员那里获得了流量扶持,通过各种软文来为自己的游戏拉人气,许多人站出来指责佐伊这种不正当的行为、以及游戏媒体的肮脏腐败。
对于玩家的这些指责,各家游戏媒体选择默不作声,而玩家发表的相关帖子与文章也都被删除,整个游戏媒体行业似乎用另一种方式坐实了他们的腐败,而一名被撤职的论坛版主也在私信当中提到,“这些删帖和禁言都是来自佐伊的要求”,这引起了玩家的更大愤怒。事件持续的发酵,玩家对于此次游戏媒体的腐败讨论越来越激烈,但是主流媒体似乎对于这种“大新闻”并不感兴趣,纷纷选择了沉默。
2014年的8月27日,女权主义评论家阿妮塔·萨克伊西恩,就是为《最后生还者2》编剧Neil带来女权主义思想的那个人,在推特上宣称自己受到了威胁,不得不暂离住所,而佐伊·奎恩的Patreon账号的一些个人信息也在此前被人曝光,包括佐伊的几位投资人都是来自各大游戏媒体的记者和编辑,而佐伊则宣称自己遭到了人身威胁。
她还指出,之所以这些玩家会批评攻击她,仅仅是因为她是个女性制作人,这是游戏界针对女性的一种歧视。
此时游戏媒体终于出手了,多家游戏媒体跟进,与2014年8月28日集体发文指责游戏玩家们,表示随着游戏受众群体的多样化,部分游戏玩家在强化游戏的男性特质,是对于女性的歧视,特别是玩家使用暴力和威胁方式对待游戏行业的女性参与者是对游戏文化发展的阻碍,游戏玩家群体是落后时代的,是阻碍文化发展的,玩家们都是一群种族主义,恐同人士,至于所谓的游戏媒体从业人员性交易丑闻,都是子虚乌有,都是玩家造谣。
在游戏媒体发声之后,沉默许久的主流媒体也继续跟进,借用了游戏媒体的内容,站出来一起指责玩家的政治不正确。在各大媒体的引导之下,一场原本由玩家发起,反对游戏媒体腐败的声讨与抗议,变成了玩家群体因为种族主义,性别歧视等原因,发起的对于弱势游戏开发人员的网络暴力。
值得一提的是,本次佐伊指责自己遭到网暴的玩家,大多是来自匿名网站4chan,也就是说她根本无法得知批评她的人是不是玩家,而关于游戏媒体对于玩家的攻击性报道,事后有人挖出,这些游戏媒体有一个私密的群,其中还有例如英国卫报这样的主流媒体存在,而这次媒体集体攻击玩家是一个早有预谋的集体性行为。
主流媒体先安排游戏媒体先发表文章批评玩家,随后主流媒体跟进,将玩家群体打成落后的种族主义者,性别歧视者,通过占领发声渠道,占领舆论高地,扭转舆论不利的场面。而佐伊也在此次丑闻中享受到了巨大的流量红利,她被媒体塑造成了反对男权压迫的女权主义者,是一个游戏行业的英雄,她在之后写的一篇关于控诉“玩家门”事件的自传,也获得了2018年雨果奖的提名,理由则是“揭露了行业真实。”
玩家门最终以玩家群体的全面败北收场,游戏媒体的腐败最终让占据话语权的媒体们扭曲成了玩家群体的问题,玩家们成为了游戏媒体口中的政治不正确,思想落后的暴民。从此后,玩家与游戏媒体之间更加割裂,而原本是玩家与厂商沟通的桥梁的游戏媒体也变得更加腐败,他们开始认为自己真的是高玩家一等的存在,玩家在他们眼中成为了需要教育的思想落后的下等人(比如京核)。
而在此次游戏媒体体验到抱团的红利之后,他们之间变得更加紧密,因为与玩家群体的割裂,游戏媒体与游戏厂商的合作也更加紧密,比如此次《最后生还者2》的评测,各家媒体都高度一致的给予了高分评价,甚至在某些游戏评价上也是大同小异。
至于游戏行业,因为此次事件,导致政治正确的思想开始在各家欧美游戏厂商蔓延,从2014年后,游戏中的政治正确问题愈演愈烈,比如《质量效应:仙女座》、《战地5》,这些都是因为政治正确问题而变得内容扭曲的游戏,直到现在,如果一款游戏没有受到政治正确的迫害,要么是因为游戏不够出名,要么就是游戏在制作时就已经受到政治正确的影响而变得很“正确”了。
那么,事件核心的佐伊·奎恩后来怎么样了呢?她成为了女权代表,接受了主流媒体的采访,编写并出版了自己的自传,出席联合国大会,她做过很多事情,除了开发游戏,而她的这些丑闻也无人再提。
到了2019年8月27日,她故技重施,在推特上指控独立游戏《林中小屋》的制作人前男友Alec Holowka曾经监禁过她,而经过媒体转述之后变成了佐伊曾被埃里克性虐待,随即埃里克被网暴,他的游戏合伙人也公开发表声明支持佐伊离开了他,最终埃里克选择了自杀。虽然这件事情并没有真凭实据,但是一些媒体还是在他死后用各种方法暗示他是个罪犯,是死有余辜,可是埃里克再也不能为自己辩解了。
当一束光照进了铁塔,铁塔里的肮脏龌龊被显现,这束光便有了罪。“玩家门”是一个非常恶性的事件,仅仅是一个女性睡了五个游戏编辑,就让游戏媒体与玩家们作对。它揭露了西方媒体的丑恶嘴脸,平时标榜客观公众、言论自由的媒体在祸及自身时抱团取暖,打压指出问题的玩家群体,而他们脱罪时的政治正确的借口,也为欧美游戏产业带来了不可逆的伤害。
直到现在,“政治正确”依然在荼毒西方游戏行业,之所以其能猖獗的原因,还是因为玩家团体并不团结,这些夹带私货的游戏并不会因为这些“政治正确”影响到销量,他们还没有迎来类似让雅达利大崩溃的《ET外星人》这样的游戏,比如说这次的《最后生还者2》,即使游戏剧情被玩家强烈吐槽,政治正确元素充斥整个游戏,国外PDP,国内各大游戏主播都在骂这个游戏,依然不妨碍其成为销售速度最快的PS4独占游戏,发售三天销量就突破400W份。
就在今天,美国第一大设计师品牌CK更换了他们在纽约曼哈顿广场的广告模特,将原来的超级名模Doutzen Kroes换成了Jari Jones,这个Jari Jones不仅是黑人变性人,而且身材肥胖,同时和另一名变性人抚养着一名跨性别的子女。呜呼哀哉,也许再过不久,玩家就真的能在游戏中看到一个喜欢小动物的变性人加难民残疾黑人穆斯林同性恋素食主义者主角了。
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