附魔——作为《》里最常见的一种玩法,功能复杂!别说萌新,可能就连一位十年经验的老手,也不定能说出附魔的全部细节~
想要对附魔的玩家,不妨一起来看看下面这些冷知识吧!
一、减伤上限
正常来说,护甲的附魔减伤是有上限的,最高只能达到80%(也就是EPF总计20)。
假设三个护甲全部附上最高等级的保护,第四件护甲再加上特定的保护附魔,譬如火焰保护、爆炸保护,弹射物保护,才有另外的减伤(摔落保护另外计算),合起来刚好就是80%。
二、荆棘
你是不是以为给自己的全身装备都附上&uot;荆棘&uot;,就可以用反伤来秒伤敌人?
其实不是这样的,每件荆棘装备都会单独计算反伤数值,大概是1~4点,然后选取一个最大值进行反伤,也就是说只有一个装备的荆棘起作用。
全身装备都附上荆棘的唯一作用,估计就是确保每次荆棘打出来的伤害都是4……
3、 附魔台种子
附魔台下一次会出现的附魔其实是可以预测的,因为附魔台种子其实也是个伪随机数,可以通过一段比较复杂的计算获得。
4、 经验修补
假如身上的装备都有经验修补,会优先修补哪一个呢?损坏最严重的那一个?
不是!经验修补是完全随机的!
5、 水下挖掘
当你给你的头盔附上水下挖掘附魔时,你在水下的挖掘速度就会变成和陆地上一模一样。
但这种附魔并不适用于药水箭以及光灵箭。
6、 无限箭
当你给弓箭附上无限附魔时,只要背包中存在一支普通箭,就能够无限射出箭矢。
7、 互斥关系
附魔属性之间也存在一定的互斥关系,无法同时附着到一件物品上。
护甲上,互斥关系表现为:摔落保护除外,保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护相互之间互斥。
镐子上,精准采集和时运互斥。
剑上,锋利、亡灵杀手、节肢杀手互斥。
鞋子上,冰霜行者和深海探索这互斥。
弓箭上,无限与经验修补互斥。
弩上,穿透与多重射击互斥。
三叉戟上,激流跟忠诚或引雷互斥。
八、摔落保护可保护12格高度不受伤
平时身上不穿任何护甲的时候,玩家从四格高度跳下来,就会受伤。
鞋子上附魔了摔落保护后,玩家最高可以从12格的位置跳下来,不会受到任何伤害。
九、耐久的设定
所谓的耐久附魔,并不是单纯地增加装备的耐久值,而是使得装备在被使用时,有一定的几率不掉耐久值,也就是说假如你运气差到极点,那么哪怕附魔到最高等级的耐久,也跟没附魔差不多……
不过,应该不会有运气那么差的玩家吧?
亲爱的各位玩家,你们还知道哪些有趣的附魔冷知识呢?
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