各位玩家生活在网络飞速发展的当下,不知道有没有思考过这样一个问题,从刚提出"互联网+"的2015年到5G网络时代正式开启的现在,中国游戏市场究竟产生了怎样的变化?

2015年,网络4G才刚刚普及,政府首次推出"互联网+"行动计划,更多行业通过O2O拥抱互联网。

手游行业的春天也从2015年降临,从千篇一律的休闲手游迅速发展成遍地开花的游戏流派,众多游戏乘着这股"东风"雨后春笋般上线,《梦幻西游》、《王者荣耀》、《三国杀》、《炉石传说》等游戏也真正走入了玩家的视野。

而这些在当时还很新鲜的手游,在5年的时间中也各自蜕变,成为了游戏界的"传奇"。

《梦幻西游手游版》在2015年上线,端游作为当时中国大陆同时在线人数最高的游戏,本身有着相当大的玩家基数,在手游推出之后也是不负众望,一经推出就成为了当年最畅销的游戏,传出每月有高达9亿的流水。属于2015年名副其实的"龙头"游戏。也是许多该类型游戏的"带头人"。

而直到现在,《梦幻西游》不论是端游还是手游,都在稳步更新,拥有上亿名玩家用户。在网络市场的激烈竞争中,许多模仿者都纷纷倒下,但《梦幻西游》仍在游戏界有着不可撼动的地位,可见这一款游戏的底蕴之深厚。

不过真的要看底蕴,其实还有更为长远的游戏至今仍在游戏界有着自己的一席之地,那就是《三国杀》。

《三国杀》并不是2015年上线的新游戏,早在08年游戏便已经问世,那时的大街小巷几乎每家商户都会有卖关于游戏的实体卡,也掀起了一股"新卡牌"的游戏浪潮。2011年,《三国杀》也正式上线手机版,并在金鹏奖手机大赛中选获"最受欢迎手机游戏"等四项大奖

为了紧跟网络的发展,在游戏十周年之时,又再推全新力作《三国杀名将传》,成全了上亿玩家们的期待,游戏中酷炫的合击技,丰富的阵容搭配,精美的游戏画面等一系列革新都在向玩家们展示着游卡游戏的魅力。

《三国杀名将传》在以三国为背景的前提下,将各路豪杰以Q版形象重新塑造,带给了玩家"严肃却不失活泼"的感觉,也是能吸引玩家们前来体验的一大砝码。

同样有着三国人物,也同样是再塑造,不同的是在《王者荣耀》中,为了符合moba游戏的风格,他们的形象不再是Q版。

《王者荣耀》和《梦幻西游》手游一样,也是在2015年4G网络推动下诞生的手游。可在当时谁又能知道,这款一经推出就被推到"抄袭"这一风口浪尖之上的手游,能在今日成为傲视群雄的国民级游戏呢?

腾讯在推出《王者荣耀》之后便开始努力摆脱"抄袭"这一标签,将那些"可疑"的英雄重做了一遍又一遍,并且在手游界不断进化学习,从游戏流畅度到画面精致度,从英雄玩法到创新模式,在摸爬滚打五年之后,《王者荣耀》一步一个脚印,成功超越了《梦幻西游》成为了如今最畅销的游戏。据传,这款游戏的流水已经达到了惊人的20亿,而且是以日为单位!

从2015年大家自顾自的玩《开心消消乐》再到如今每天喊着朋友们组团《王者荣耀》就可以看出,该游戏已经渗透到了玩家们的生活中,成为了最具有代表性的手游之一。

作为代表性手游,网易、游卡、腾讯都拥有了各自的"招牌",作为游戏界的另一个巨头公司——"暴雪"自然也不会落下。

暴雪虽然不算中国游戏公司,但是在这5年里也在改变着中国游戏市场的格局。

《炉石传说》就是暴雪在2015年的手游领域投下的重磅炸弹。游戏前身虽然也是端游,但是暴雪并没有刻意的去宣传什么,只是凭借他庞大的玩家数量就在手游界撑起了一片天。

五年过去了,《炉石传说》作为暴雪唯一的一款手游,不仅没有被大家淡忘,反而"越战越勇",不断吸引着更多玩家的加入。不论是在地铁还是在饭馆,随时随地来上一局炉石也已经是许多暴雪玩家打发时间的最优选择。

2015年,中国游戏市场规模605亿元,5年后变成了732亿元。在经历了内地游戏进化与变革,海外游戏引入与借鉴等众多事项之后,大家才得以看到一个现在百家争鸣的手游环境。