在二十年前,PC的游戏载体还真就是光盘,那时的网速只够聊天,看个新闻图片还得下载老半天,PC上光驱都是标配,没有是万万不行的,我们大家经常用它来听歌看电影玩游戏,还去电脑城那去淘换盗版碟。

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后来,光驱就逐渐从人们的电脑中消失了,PC游戏的塑料盒子里也从光盘变成了下载码,这其中固然有网速不断提升的缘故,但光盘本身也有各种缺陷,首先就是容量小,一张DVD-9最大也就8.5GB,后来的游戏大作最起码要用到两到三张碟,有同学问不是还有蓝光吗?但当年的蓝光光驱产能不足,价钱还特别贵,性价比特别低,而且普通CD、DVD质地十分脆弱,稍不注意就非常容易留下指纹划痕,影响读取,最后就是作为移动存储工具,大部分光盘都是一次性写入的只读光盘,可擦写光盘价格较高,还得额外购置刻录机,这使它没能流行起来,直到U盘的出现,大容量高速度可读写等优点简直是把光盘吊起来打,儿它也成为了光驱的棺材板上最后一根钉子。

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而游戏厂商放弃PC光盘的一大原因就是不容易防盗版。当年用光盘玩游戏,虽然数据已经安装在硬盘上,但光盘还是要放在光驱里作为正版验证,有高手为了保护光驱(总是开关容易影响光驱的传动系统寿命)开发出了免CD补丁来骗过验证,后来被广泛应用于盗版游戏,许多盗版游戏光盘里面除了游戏数据,还贴心的放入了补丁。

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而游戏主机虽然也使用光盘,但想要玩盗版光盘得从硬件上下手,像PS2就要拆机在主板上焊接一块直读芯片,XBOX360要拆机破解光驱,不过后来黑客们都软破玩硬盘版去了,再也不鼓捣光驱了;而且主机被破解都一般都是在中后期,相比PC游戏刚出就被破已经好太多了,所以随着高速网络淘汰了电脑光驱,游戏厂商们也把发售游戏的渠道从线下改为线上,Steam等平台也随之崛起,PC游戏彻底进入了数字时代。

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游戏主机这边呢?为什么还使用光盘这种不是很先进的游戏载体呢?其实游戏厂商们是最想干掉光驱的,一这样可以降低硬件成本,二是对开发者而言数字版的利润更高,一款3A大作59.99美元,实体版要把这钱分给开发商、零售商、主机平台,还有后备保证金和物料成本,而数字版就可省下一大笔,开发商和平台双方直接分钱。但取消实体版的话整个业界的阻力就很大,例如索尼推出过取消UMD光驱只能玩数字版游戏的PSP——PS Go,结果销量惨败。

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这个阻力来自于玩家和线下零售商,玩家这边分两种,一种是高富帅玩家,他们享受的是拆开实体包装的快感,以及把游戏盒子摆满整个橱柜,彰显核心玩家身份的荣耀感,这是一小撮;另一种就是你我这种穷鬼玩家,买实体光盘就是为了好卖二手回血,或者和其他玩家进行交换,这是一大波;所以消灭实体光盘玩家第一个站出来不答应。而线下零售商这边就更好理解了,取消实体光盘就意味着从他们面前挖走好大一块蛋糕,谁买游戏主机时不会顺手买俩游戏呢?你不仁就别怪我卖你主机的时候不义了!所以迫于这些压力,主机厂商一直不敢取消光盘实体。

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但如今情况有所改变了,主机玩家对数字版的接受度越来越高,数字版的销量占比也越来越大,尤其这次的全球疫情,让更多人发觉了数字版的好处。在刚刚发布的索尼PlayStation 5就有分为光驱版和数字版,之前微软也推出了无光驱的Xbox One S。

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也许再过一两个世代,游戏主机就真的把光驱淘汰了,在未来的某个时期,网络崩溃了,有玩家发出了疑问:为什么游戏会采用下载的方式,就不能保存在物理载体里进行流通呢?

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