聊聊技能效果和高端打法(节奏感和拉扯)。

技能:被动,吸血2%,是续航和反打的保障,你要熟悉回血量在多少,敌人伤害会有多少,举个例子,反打韩信,一般情况下你会有4个技能命中其中的一次强化有两次攻击,这样你会回复10%的血量,在这种情况下前期600多的血,可以挨两下普攻,一个技能,前期伤害量如果是大招两段都中那么将会打出接近2000多的伤害。

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反打是这一英雄的一大优势,好好利用,还有冲砍,是小段位移,可以约过较薄的强,是个在拉扯追击过程中的利器,在花里胡哨的过程中这个很重要,特别是我们对大招回去的位置判断失误时这个能帮我们修正,不要轻易交技能靠近敌人,有它就用它,但注意移速问题,如果发现你追不上敌人这个东西反而会限制你,同时如果被敌人卡墙这个也可以帮你越墙追击效果不错。

技能一:这个强化伤害和大招的强化伤害差不多,是主要的输出手段,但是相对于大招的优点在于,加攻速,这个在后期很有用,切脆皮的时候,往往处于追击状态,大招不易释放,且大招3段伤害,比不上1技能的两段再加上普攻,因为出个宗师,加攻速后能a很多下还有可能暴击,是击杀较快的方法,清兵也实用。

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而且宗师加移速粘人能力不错,大招这时候往往可以逃跑或反打支援的人,这时候由于减速效果,你a几下之后大招的位置基本就是很近的地方,对于支援的近战,你瞬间可以打出三段大招(强化大招是两段),直接爆炸,还有就是他作为范围伤害在拉扯过程中攒能量条以及打出伤害都很好,往往在单挑的过程中,高端局不是在一起打到死,有一方会暂时撤退,两边分开,拉扯一下,这时候用一技能攒能量比较好,不要浪费二技能和大招。

技能二:位移,强化状态下的控制效果很变态,对于打消耗来说很棒,在连招中它可以让基本无伤打对面一套,强化状态下反手掏效果不错,配合大招是相当给力,但问题也出在这,交完二技能强化后,你位移效果就只有大招,比较危险,它不适合打伤害,多用来躲避技能比较实在。

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技能三:这个的核心在于对回去位置的预测,如何让敌人吃到大招,且能与敌人拉开距离,这个要用好,如果你发现大招打不动对面,你放原地大招就不好,这个会要你的命,再者,配合二技能,尽量让身法灵活,不要在一条线上,不然很容易被aoe,大招最好是放出三段,就是连按两个大招,在连招里都有按三次的。

打团这个伤害很好,先吃播伤害再回血打伤害,是直接打团的好方式,撤退骗技能两次大非常好,但注意位置,交完你就变弟弟了。

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打法介绍:节奏感:这个技能型英雄,前期cd很长,打完所有技能后很多时候就容易打不过,所以针对不同英雄耀要留技能,所以针对前后期,有个节奏感之说,所谓节奏就是按技能的节奏和走位节奏,不要哪里亮了点哪里,这前期害死人,前期节奏要慢。

放个技能走位规避伤害,或者走位靠近用技能打伤害再用技能撤离,强化亮了也不要急着点,对线的时候都是拉扯的过程,你有个强化状态就是个威胁,找个好的时机打出去,前期靠强化一刷兵,二技能我建议就不要用了伤害那么低意义不大,有些局特别照顾上路,疯狂抓,自己还是要留一手,这个节奏感主要通过关注冷却时间来找,练几把,就熟悉了,当然还是要避免紧张操作,一紧张就全按了。前期赞能量很重要。

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后期节奏就快了,玩这个英雄一定要有思路,不然就是原地光污染,没啥伤害,低端局可能还有用,但高端局,对面你打都打不到,而且不乏会玩耀的,直接预判你连招搞你.

所以这英雄要是前期没打出优势,很多阵容他都不好打团,对线时,节奏感就在于对位移的安排上,还是拿马超举例,会玩一点的马超面前,你的位移技能很难躲掉它的戳,马超其实算的上中距离输出,他在塔边就可以戳到站在塔前面的人,外加减速那点位移不够用.